CBRDGoogle Cardboard

Bait!

Simulátor 2015 Resolution Games ⏱ Krátká · do ~3 h

Přenosný rybářský simulátor bez nároků na reflexy; jen prut, hladina a klid.

Bait! od švédského studia Resolution Games patřil k nejpřístupnějším titulům rané mobilní VR a proměnil Cardboard v přenosný rybářský simulátor, který si nekladl žádné vysoké nároky na reflexy ani porozumění složitým mechanikám. Hráč stojí na molu nebo lodi, sleduje hladinu jezera a pomocí pohledu a jednoduchého ovládání nahazuje prut, čeká na záběr a poté rybu zdolává, zatímco kolem hraje uklidňující ambientní zvuk vody, ptáků a šumící přírody.

Hra záměrně rezignovala na jakoukoli výzvu založenou na reflexech a stavěla na relaxačním, meditativním tempu, což ji odlišovalo od většiny akčních Cardboard titulů soustředěných na rychlé reakce a krátké adrenalinové zážitky. Grafika byla stylizovaná a barevná, s důrazem na příjemné prostředí jezera, měnící se počasí a klidnou hladinu vody, což dobře skrývalo technická omezení mobilního zobrazování a zároveň dodávalo hře charakteristický, nenásilný vzhled.

Bait! se stal jedním z příkladů, jak lze mobilní VR využít i pro žánry mimo horor a akci, a později se z něj vyvinula úspěšnější řada pro výkonnější platformy jako Gear VR, Daydream nebo samostatné headsety s ovladači. Cardboardová verze ale zůstává důležitá jako první krok, který ukázal, že klidná, nenáročná hratelnost může být pro krátké VR seance stejně vhodná jako adrenalinové tituly, ne-li vhodnější, vzhledem k tomu, jak rychle se hráči v tehdejších headsetech unaví a jak omezenou mají výdrž baterie. Zpětně je Bait! často dáván za příklad titulu, který stavěl na trpělivosti a pozorování prostředí, tedy na kvalitách, jež se hodily i lidem, kteří se jinak akčním nebo hororovým Cardboard hrám záměrně vyhýbali, a rozšiřoval tak publikum platformy o hráče hledající spíše klid než napětí. Krátké, oddělené herní seance navíc dobře odpovídaly reálným možnostem tehdejšího hardwaru, protože se dalo kdykoli přestat, sundat headset a vrátit se později přesně tam, kde hráč skončil, bez pocitu, že by tím přišel o důležitou část zážitku nebo postupu.

Proč hrát: Pro hráče hledající klidnou, nenáročnou VR zábavu bez adrenalinu – trpělivé rybaření se na Cardboardu hodilo lépe než většina akčních a hororových titulů té doby.

Hra 7 z 12 pro Google Cardboard