CBRDGoogle Cardboard

Anshar Wars 2

Vesmírná střílečka 2015 Campfire Union ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Un shooter spatial sur rails ; cockpit de chasseur, visée à la tête, tir d'un seul bouton.

Anshar Wars 2 est la suite d'un shooter spatial d'action du studio norvégien Campfire Union et comptait parmi les titres techniquement les plus ambitieux de la bibliothèque Cardboard naissante, faisant suite au premier volet sorti auparavant pour Gear VR. Le joueur prend place dans le cockpit d'un vaisseau de chasse et, à travers une série de missions, combat des flottes ennemies : le viseur suit les mouvements de la tête et un unique bouton du casque déclenche le tir, comme dans les autres shooters spatiaux sur rails de l'époque.

Le jeu misait sur des paysages spatiaux spectaculaires, des explosions, différents types de vaisseaux ennemis et des échanges de tirs rapides, destinés à démontrer qu'une puce mobile pouvait elle aussi offrir une expérience de science-fiction visuellement impressionnante, comparable à celle de plateformes plus puissantes. Les commandes étaient simplifiées pour se passer de manette physique, avec un déplacement automatique du vaisseau le long de trajectoires prédéfinies et un rôle du joueur concentré uniquement sur le tir et l'esquive des tirs ennemis.

Dans l'ère Cardboard, Anshar Wars 2 suivait un axe similaire à celui de Vanguard V ou InMind VR, à savoir offrir un genre d'action sans nécessiter de déplacement libre dans l'espace, ce qui était pratiquement la seule recette fonctionnelle pour un jeu d'action sans manette et sans suivi des mains. La musique et les effets sonores donnaient une sensation épique qui contrastait avec la simplicité de la mécanique elle-même, et le jeu reste ainsi un exemple de la façon dont le genre des shooters spatiaux sur rails s'est adapté aux limites de la réalité virtuelle mobile naissante et de son unique bouton d'entrée. Le fait qu'il s'agisse d'une suite et non d'une idée entièrement nouvelle montrait en outre que le studio Campfire Union avait, avec son premier volet, gagné suffisamment de confiance pour investir dans une meilleure graphisme et un contenu élargi de ce second volet, précisément pour une plateforme d'une génération encore plus jeune que Gear VR. Les fans de shooters spatiaux ont ainsi obtenu une suite complète d'un concept apprécié, même sur l'entrée la moins chère de toutes vers la réalité virtuelle, ce qui confirmait que les développeurs de l'époque n'associaient pas Cardboard uniquement à de courtes démonstrations technologiques, mais aussi à des jeux conçus sérieusement, dotés de leur propre identité et de suites.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de shooters spatiaux d'arcade, qui apprécieront la musique et les sons épiques malgré une mécanique simple sur rails limitée à l'unique bouton du Cardboard des débuts.

Jeu 11 sur 12 pour Google Cardboard