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Anshar Wars 2

Vesmírná střílečka 2015 Campfire Union ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Ein Weltraum-On-Rails-Shooter; Jägercockpit, Zielen mit dem Kopf, Feuern mit einem einzigen Knopf.

Anshar Wars 2 ist die Fortsetzung eines Weltraum-Actionshooters des norwegischen Studios Campfire Union und gehörte zu den technisch ambitionierteren Titeln der frühen Cardboard-Bibliothek, als Nachfolger des ersten Teils, der ursprünglich für Gear VR entstanden war. Der Spieler nimmt im Cockpit eines Jagdschiffs Platz und kämpft in einer Reihe von Missionen gegen feindliche Flotten, wobei das Zielen durch Kopfdrehung erfolgt und das Feuer über den einzigen Knopf des Headsets ausgelöst wird, ähnlich wie bei anderen On-Rails-Weltraumshootern jener Zeit.

Das Spiel setzte auf eindrucksvolle Weltraumkulissen, Explosionen, verschiedene Typen feindlicher Schiffe und schnelle Feuergefechte, die zeigen sollten, dass sich auch auf einem mobilen Chip ein visuell beeindruckendes Sci-Fi-Erlebnis erzielen lässt, das leistungsfähigeren Plattformen ebenbürtig ist. Die Steuerung war so vereinfacht, dass sie ganz ohne physischen Controller auskam, mit Betonung auf einer automatisch entlang vorgegebener Bahnen fliegenden Schiffs, während sich die Rolle des Spielers rein auf Schießen und Ausweichen vor feindlichem Feuer beschränkte.

Innerhalb der Cardboard-Ära verfolgte Anshar Wars 2 einen ähnlichen Weg wie Vanguard V oder InMind VR, nämlich das Actiongenre anzubieten, ohne freie Bewegung im Raum zu erfordern, was im Grunde das einzig funktionierende Rezept für ein Actionspiel ohne Controller und ohne Handtracking war. Musik und Soundeffekte verliehen dem Spiel ein episches Gefühl, das im Kontrast zur Schlichtheit der eigentlichen Mechanik stand, und das Spiel bleibt ein Beispiel dafür, wie sich das Genre der Weltraum-Rail-Shooter an die Grenzen der frühen mobilen virtuellen Realität und ihren einzigen Eingabeknopf anpasste. Der Umstand, dass es sich um eine Fortsetzung und nicht um eine völlig neue Idee handelte, zeigte zudem, dass sich Campfire Union mit dem ersten Teil genug Vertrauen erarbeitet hatte, um in verbesserte Grafik und erweiterte Inhalte des zweiten Teils zu investieren, und das für eine Plattform, die noch eine ganze Generation jünger war als Gear VR. Fans von Weltraumshootern erhielten damit eine vollwertige Fortsetzung eines beliebten Konzepts selbst auf dem denkbar günstigsten Einstieg in die virtuelle Realität, was nur bestätigte, dass die damaligen Entwickler Cardboard nicht nur mit kurzen Technologiedemos verbanden, sondern auch mit ernsthaft gestalteten Spielen mit eigener Identität und Fortsetzungen.

Warum spielen: Für Fans von Weltraum-Ballerspielen, die trotz der einfachen, durch den einzigen Knopf des frühen Cardboard begrenzten On-Rails-Mechanik die epische Musik und den Sound zu schätzen wissen.

Spiel 11 von 12 für Google Cardboard