CBRDGoogle Cardboard

Vanguard V

Akční střílečka 2015 Wemade ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Un rail shooter de science-fiction avec robots et mechs ; on vise avec la tête, on tire d'un seul bouton.

Vanguard V est un shooter d'action sur rails du studio coréen Wemade, qui s'est inspiré sur Cardboard des rail shooters d'arcade classiques et les a transposés dans un environnement de science-fiction rempli de robots, de tourelles défensives et de mechs ennemis attaquant de toutes directions. Le joueur avance sur un parcours fixe à travers une base d'attaque ou un champ de bataille et vise du regard, tandis que le tir se déclenche d'un unique bouton sur le casque, sans besoin d'aucun autre élément de commande.

Visuellement, le jeu misait sur des couleurs vives et des silhouettes ennemies lisibles, afin que la cible reste toujours bien reconnaissable malgré la résolution limitée des téléphones de l'époque projetée à travers les deux lentilles de Cardboard. Le rythme du jeu était rapide, avec de courtes vagues d'ennemis, un système simple d'amélioration de l'équipement et des sections progressivement plus difficiles, ce qui en faisait un représentant typique des arcade shooters adaptés aux sessions de jeu courtes, comme l'exigeait pratiquement la VR mobile dépourvue de manettes.

Dans la bibliothèque Cardboard des débuts, Vanguard V faisait partie des titres démontrant que le genre du shooter pouvait être transposé sur la plateforme, à condition de se débarrasser de la nécessité d'un déplacement libre et de le remplacer par des rails fixes et des cibles clairement lisibles. Le jeu adoptait une approche de design similaire à celle de nombreux autres titres sur rails de l'époque et reste aujourd'hui un rappel de la manière dont les développeurs cherchaient intuitivement des genres fonctionnant même avec un unique bouton et le regard comme seule entrée, avant l'arrivée sur le marché de casques dotés de véritables manettes et d'un suivi spatial des mains. Pour de nombreux joueurs, ce fut carrément la toute première rencontre avec l'idée qu'on pouvait tirer en réalité virtuelle comme dans une salle d'arcade classique, à la différence près qu'au lieu d'un pistolet factice, on visait avec sa propre tête, une sensation encore assez inhabituelle en 2015. Les courtes missions permettaient de lancer une partie de quelques minutes entre d'autres activités et d'y revenir sans perdre le fil de sa progression, ce qui s'est révélé une qualité pratique, d'autant plus qu'un téléphone glissé dans du carton chauffe vite et que l'autonomie de la batterie est limitée lors du port prolongé du casque sur la tête.

Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs d'histoire de la VR mobile qui veulent découvrir comment les premiers titres Cardboard résolvaient le genre action avec un unique bouton et le regard, au lieu du déplacement libre dans l'espace.

Jeu 5 sur 12 pour Google Cardboard