Dune
Il existe des jeux qui se gravent dans la mémoire non par leur mécanique, mais par leur atmosphère, et Dune, de Cryo Interactive, sorti en 1992, en est le porte-étendard. Inspiré de la monumentale saga d'Herbert, c'est un hybride d'une beauté inhabituelle : mi-aventure contemplative, où, dans la peau du jeune Paul Atreides, vous voyagez à travers la planète Arrakis, négociez avec les chefs Fremens et percez les mystères du désert ; mi-stratégie légère, où vous organisez l'extraction de la précieuse épice et bâtissez la résistance contre les cruels Harkonnen.
Ce qui élève Dune au-dessus de la simple somme de ses genres, c'est sa dimension sensorielle. Les écrans d'Arrakis peints à la main, les transitions fluides entre les lieux et, surtout, la bande-son hypnotique de Stéphane Picq créent une ambiance sans équivalent sur Amiga. Le jeu ouvre progressivement sa carte, vous confie de plus en plus de sietchs et de guerriers, et vous mène d'une exploration intime vers une campagne de plus grande ampleur contre l'ennemi.
Dune est devenu un joyau culte et une passerelle historique intéressante : il est sorti quasiment en même temps que Dune II de Westwood, qui a défini le RTS moderne. Alors que ce « deuxième » Dune a fondé un genre, ce premier Dune reste l'expérience la plus poétique, la plus onirique, que les joueurs rétro chérissent encore aujourd'hui.
Jeu 70 sur 121 pour Commodore Amiga