Hunter
Imaginez un vaste monde militaire ouvert où vous pouvez décider entièrement seul comment accomplir votre mission — traverser à moto, survoler en hélicoptère, vous faufiler en bateau ou tout simplement partir à pied à travers l'île. Cela ressemble à la description d'un jeu en monde ouvert moderne, pourtant Hunter d'Activision est sorti dès 1991, en exclusivité sur Commodore Amiga. C'est précisément pour cela que les passionnés le vénèrent encore aujourd'hui comme l'un des précurseurs silencieux d'un genre qu'une décennie plus tard rendraient célèbre les séries Grand Theft Auto et Operation Flashpoint.
Le joueur se déplace sur un archipel contrôlé par l'ennemi et reçoit une série de missions — du sabotage aux assassinats en passant par des opérations de sauvetage — qu'il peut accomplir dans l'ordre et de la manière qu'il souhaite. Le tour de force principal est une liberté totale : pratiquement tout véhicule, navire ou avion que vous croisez peut être utilisé immédiatement. Chars, bateaux, vélos, planche à voile et hélicoptère sont à disposition, et le jeu ne vous impose jamais rien. Le graphisme combinait une vue 3D à la troisième personne avec une vaste carte, ce qui, pour le matériel de l'époque, paraissait incroyablement ouvert et vivant.
Hunter n'a pas été un succès commercial et fait aujourd'hui plutôt partie des recommandations cultes que se transmettent les connaisseurs de l'histoire de l'Amiga. Pourtant, avec le recul, on le regarde comme un fascinant avant-goût de la direction que prendraient les jeux vidéo — un bac à sable libre, avec son propre rythme, son humour et un monde ouvert à explorer. Pour les joueurs rétro, c'est un petit bijou qui prouve que les grandes idées naissaient déjà à la charnière des ères 8 et 16 bits.
Jeu 73 sur 121 pour Commodore Amiga