Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Smash Bros. dans la poche ? Pendant longtemps, cela semblait un rêve impossible. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, sorti en 2014, l'a pourtant transformé en réalité et a apporté pour la première fois la mêlée générale de Nintendo sur une console portable.
Le principe reste immédiatement reconnaissable. Au lieu de perdre des points de vie, les personnages accumulent des pourcentages de dégâts, et plus ce pourcentage est élevé, plus ils s'envolent loin au coup suivant, jusqu'à sortir de l'arène. Une immense distribution de héros emblématiques des univers Nintendo et de séries invitées entre dans la bagarre, et le chaos est décuplé par les objets qui tombent du ciel et les arènes variées. La version 3DS a introduit un mode exclusif, Smash Run, dans lequel les joueurs errent d'abord dans un labyrinthe pour récolter des améliorations avant de s'affronter dans un duel final.
Derrière ce jeu se trouvent les studios Sora et Bandai Namco, sous la direction de Masahiro Sakurai, le père de toute la série. Le grand défi consistait à faire tenir un jeu aussi vaste sur un petit écran tout en maintenant un fluide soixante images par seconde pendant les combats eux-mêmes, un pari réussi. Le jeu permettait en outre une connexion avec la version Wii U, sortie peu après, afin que les fans puissent transférer leurs personnages et accessoires configurés entre les deux plateformes.
Culturellement, ce fut un grand événement. Pour la première fois, les joueurs pouvaient emporter Smash n'importe où, et les combats en ligne comme le multijoueur local depuis la console en ont fait un compagnon de voyage apprécié. Commercialement, le jeu s'est classé parmi les titres les plus vendus de la 3DS, avec des ventes se comptant en plusieurs millions d'exemplaires.
Les critiques ont été globalement très favorables. Les critiques s'étonnaient qu'un jeu aussi complexe et riche puisse tenir sur une console de poche, et saluaient le nombre de personnages, de modes et le plaisir de jeu global. Les rares réserves concernaient tout au plus la petite taille de l'écran dans certaines arènes surchargées.
Pourquoi y jouer : La folie complète de la marque Smash Bros., que l'on met pour la première fois dans sa poche et que l'on sort n'importe où, n'importe quand.
Jeu 5 sur 132 pour Nintendo 3DS