WAS SPIELEN
Prügelspiele
262 Spiele im Katalog
Kampfspiele beruhen auf einer einfachen Idee: Man steuert eine Figur, die sich mit Fäusten, Füßen oder einer Waffe an Gegnern vorbeikämpfen muss. Daraus entstanden früh zwei Zweige. Versus-Fighter sind Duelle eins gegen eins, bei denen Figurenkenntnis, Timing und das Lesen des Gegners entscheiden. Beat 'em ups schicken einen Helden, oft zu zweit, durch einen scrollenden Level voller Gegner.
Das Genre entstand in der ersten Hälfte der Achtziger in den Spielhallen, als Karate- und Kung-Fu-Filme aus Hongkong auch das westliche Publikum erreicht hatten. Die Spielhalle passte dazu: Ein Kampf ist in wenigen Sekunden erklärt, und zwei Leute nebeneinander haben sofort einen Grund, gegeneinander oder miteinander zu spielen.
Es hat sich gehalten, weil es sich kaum erschöpfen lässt. Mit denselben Bewegungen kann man Hunderte Stunden verbringen, und der Abstand zwischen Anfänger und Könner ist sofort zu sehen. Dazu haben die Versus-Fighter eine Turnierszene geschaffen, die bis heute aktiv ist.
Heute (ab 2015)
26 Spiele im KatalogDie letzten Jahre gehören Rückkehrern und neuen Wegen. Streets of Rage 4 (Dotemu, Lizardcube und Guard Crush, 2020) und TMNT: Shredder's Revenge (Tribute Games, 2022) zeigten, dass der klassische Prügler mit Handzeichnung noch funktioniert. Versus-Fighter setzten auf Rollback-Netcode, der Verzögerungen online verdeckt; Guilty Gear Strive (Arc System Works, 2021) nutzt ihn. Sifu (Sloclap, 2022) brachte Kung-Fu in ein 3D-Actionspiel für einen Spieler, in dem die Figur nach jeder Niederlage altert. In der virtuellen Realität wird der Kampf zum Schwingen einer physikalisch simulierten Waffe, wie bei Blade & Sorcery.
PS5 Tekken 8
Ein aggressiveres, schnelleres Tekken dank der Heat-Mechanik; die Blutfehde des Mishima-Klans geht weiter.
PS5 Mortal Kombat 1
Ein Neustart der Mythologie der Serie; Kameo-Kämpfer fügen jedem Kampf eine zweite Figur hinzu.
PS4 Street Fighter 6
Nejpropracovanější Street Fighter dneška i pro starší PlayStation.
PS4 Sifu
Kung-fu pomsta, kde se každou smrtí stárne a hra se učí s vámi.
Switch Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Ein Prügelspiel, das zu den Arcade-Turtles-Spielen des späten 80er- und frühen 90er-Jahre zurückkehrt, gegen den Foot Clan.
TMNT: Shredder's Revenge
Eine Pixelart-Hommage an die Ninja Turtles im Geist der Prügelspiele der 90er, für bis zu sechs Spieler.
Quest Blade & Sorcery: Nomad
Ein physikbasiertes Kampf-Sandbox-Spiel ohne Geschichte; Schwert, Bogen und Magie in einer Hand.
PS5 Guilty Gear Strive
Ein Anime-Kampfspiel mit Cel-Shading-Grafik; ein langsameres Tempo öffnete die Tür für Neueinsteiger.
Quest GORN
Ein groteskes, physikgetriebenes Gladiatorengemetzel; Humor durch die eigene Waffe, die ins Gesicht zurückprallt.
Switch Kirby Fighters 2
Bis zu vier Kirby-Kopien in einer Arena, jede mit einer anderen Fähigkeit, die aus der ganzen Serie eingesogen wurde.
MD Paprium
Ein von Legenden umwobenes modernes Beat 'em up, dessen Veröffentlichung von jahrelangen Kontroversen und Warten begleitet war.
PCVR Star Wars: Squadrons
Überzeugende Cockpits von Raumjägern in VR; ihr verwaltet Energie, Waffen und Schilde.
Die HD-Generation (2005–2014)
47 Spiele im KatalogDie HD-Konsolen brachten detaillierte Figuren und vor allem Online-Spiel. Street Fighter IV (Capcom, 2008 in der Spielhalle, 2009 auf Konsolen) belebte den zweidimensionalen Kampf mit 3D-Modellen neu und ermöglichte Duelle weltweit, nur wurde die Netzwerkverzögerung zum weiteren Gegner. Scrollende Prügler kehrten zurück mit Castle Crashers (The Behemoth, 2008), einem herunterladbaren Spiel für vier, und dem handgezeichneten Dragon's Crown (Vanillaware, 2013); beide übernahmen Aufstieg und Ausrüstung aus dem Rollenspiel. NetherRealm knüpfte mit Injustice (2013) an Mortal Kombat an und ergänzte nutzbare Teile der Umgebung.
Vita BlazBlue: Chrono Phantasma
Ein stilisiertes 2D-Prügelspiel mit handgezeichneten Sprites und Animationen wie eine zum Leben erweckte Anime-Serie.
Mobil Marvel Contest of Champions
3D-Prügelspiel mit Marvel-Helden; Eins-gegen-eins-Kämpfe und endlose Kombos.
PS3 Persona 4 Arena Ultimax
Ein schneller 2D-Kämpfer von den Machern von BlazBlue, bei dem die Persona als zweite Kampfschicht angreift.
3DS Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
Der erste vollwertige Smash Bros. in der Tasche; ein Kampf aller gegen alle unterwegs.
Wii U Super Smash Bros. for Wii U
Die auffälligere Hälfte des Zwillingspaars mit der 3DS-Version; Prozentkämpfe, die auch Neulinge verstehen.
Vita Dead or Alive 5 Plus
Ein Prügelspiel nach dem Prinzip Schlag-Wurf-Konter; selbst die Arenen sind gefährlich.
Vita Dragon's Crown
Ein Arcade-Beat-'em-up kombiniert mit RPG-Fortschritt; sechs Klassen, Verliese und die charakteristische Handschrift von Vanillaware.
Wii U Injustice: Gods Among Us
Das Mortal-Kombat-Kampfsystem im DC-Universum; ein dunkler, diktatorischer Superman als Bedrohung.
Vita Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Kämpfe der DC-Helden in einer düsteren Alternativwelt, in der Superman zum Tyrannen wird.
PS3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
Erweiterte Ausgabe des Kampfspiels von CyberConnect2, die die Geschichte bis zur Schlacht des vierten Krieges vervollständigt.
X360 Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Ein dreidimensionales Prügelspiel mit vier Turtles, geplagt von technischen Mängeln und einer kühlen Aufnahme.
PS3 Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
Ein HD-Remaster zweier PS2-Kampfspiele; Gameplay und Inhalt blieben unverändert originalgetreu.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
103 Spiele im KatalogNach 1995 setzte sich die dritte Dimension durch. Virtua Fighter (Sega) und Tekken (Namco) zeigten 1993 und 1994 Polygonkämpfer, danach wurde das zur Norm. Soul Edge (Namco, 1995) brachte Waffen ins 3D, Bushido Blade (1997) verzichtete ganz auf Energieanzeigen: Ein sauberer Treffer konnte die Runde entscheiden. Die Bewegung in die Tiefe brachte den Seitschritt als neues Ausweichen, während SNK und Capcom das 2D mit Teamkämpfen am Leben hielten: The King of Fighters wurde zu dritt gespielt, die Marvel-vs.-Capcom-Reihe zu zweit. Power Stone (1999) schickte zwei Spieler in eine freie Arena voller Gegenstände.
Xbox Dead or Alive Ultimate
Ein Doppelpaket mit einem Remake des ersten Teils und einem ueberarbeiteten zweiten Teil; mehrstoeckige Arenen.
PS2 Def Jam: Fight for NY
Eine brutale Strassenpruegelei mit Hip-Hop-Stars wie DMX und Method Man.
Xbox Mortal Kombat: Deception
Baut auf dem Serien-Reboot mit interaktiven Arenen voller tödlicher Fallen für Gegner auf.
PS2 Onimusha: Blade Warriors
Ein Spin-off verwandelt das abenteuerlastige Onimusha in ein Arena-Kampfspiel mit Charakteren aus der gesamten Serie.
MAME Tekken 5
Arkádový Tekken 5 bez režimu Devil Within, ale s tempem automatu.
GBA Astro Boy: Omega Factor
Treasure in Höchstform; Action, die dich nicht loslässt.
PS1 InuYasha: A Feudal Fairy Tale
Ein Anime-Prügelspiel; für Fans der Serie.
Xbox Kung Fu Chaos
Eine Party-Parodie auf Kung-Fu-Filme; ein fiktiver Regisseur kommentiert die Kämpfe wie einen Dreh.
MAME SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Der erste Crossover der Kämpfer von Capcom und SNK; die Entwicklung übernahm das erfahrene Studio Noise Factory.
GBA Sonic Battle
1-gegen-1-Arena mit der Sonic-Crew; Emerl lernt die Bewegungen der Gegner und wächst mit dem Spieler.
Xbox Tao Feng: Fist of the Lotus
Ein Kampfspiel von den Machern von Killer Instinct mit Schwerpunkt auf authentischen Kampfkünsten wie Kung-Fu.
GCN Capcom vs. SNK 2 EO
Stejný křížovkový souboj Capcomu a SNK, ale s tlačítkem, které umí spustit speciál jedním stiskem.
8 und 16 Bit (1986–1994)
77 Spiele im KatalogZwischen 1986 und 1994 spaltete sich das Genre. Renegade (Technos, 1986) verlegte die Prügelei auf die Straßen der Stadt, Double Dragon (1987) ergänzte den Zweispielermodus; Final Fight, Golden Axe und Streets of Rage formten das scrollende Beat 'em up dann zur bekannten Form. Bei den Versus-Fightern brachte Street Fighter II (Capcom, 1991) die Wende: sechs Knöpfe, Spezialangriffe per Joystickbewegung, für jede Figur andere Fähigkeiten und verkettete Kombos. Mortal Kombat (Midway, 1992) brachte digitalisierte Schauspieler und Finishing Moves, Samurai Shodown Waffen und Killer Instinct lange Kombos, die der Gegner unterbrechen konnte.
CPS Alien vs. Predator (Capcom)
Eine der bestbewerteten Arcade-Prügler überhaupt — Horden von Xenomorphs gegen die Legenden.
CPS Armored Warriors
Ein Beat 'em up, in dem man statt Straßenschlägern kolossale Kampf-Mechs steuert.
X68k Asuka 120% Burning Fest
Ein Kampfspiel über Schulclubs, das direkt für den X68000 entstand; bekannt für ungewöhnlich flotte Steuerung.
MAME Darkstalkers: The Night Warriors
Das Kampfsystem von Street Fighter in einer Horrorkulisse; schnellere und luftigere Combos.
MAME Killer Instinct
Původní arkádová podoba slavné bojovky - plynulejší, ostřejší a o rok starší než port na SNES.
X68k Mad Stalker: Full Metal Force
Ein Prügelspiel mit Levelfortschritt, bei dem jede Etappe in einem Eins-gegen-eins-Duell wie in einem Kampfspiel endet.
MAME Samurai Shodown
Waffenkampfspiele mit Schwerpunkt auf Timing; wunderschön.
Neo Geo Samurai Shodown II
SNK wandte sich 1994 vom Combo-Button-Mashing ab; ein präziser Katana-Hieb kann die Hälfte der Lebensenergie kosten.
MD Streets of Rage 3
Schneller, härter; heute als hervorragend neu bewertet.
SNES Super Punch-Out!!
Aufpoliertes Boxen; schnell und befriedigend.
MAME Super Street Fighter II Turbo
Der Höhepunkt der Weiterentwicklung von Street Fighter II; der versteckte Akuma und der erste Super-Combo-Meter der Serie.
MAME Tekken
Einer der ersten 3D-Kämpfe in der Arena; das Vier-Tasten-Schema für die Gliedmaßen wurde ikonisch.
Die Anfänge (bis 1985)
5 Spiele im KatalogAm Anfang standen einfache Duelle auf begrenzten 8-Bit-Rechnern. Karate Champ (Data East, 1984) stellte zwei Kämpfer gegeneinander, Treffer wurden gewertet, und Kung-Fu Master (Irem, 1984) schickte einen einzelnen Helden durch die Stockwerke eines Gebäudes voller Gegner. Technisch hieß das: wenige große Sprites, ein Bildschirm, ein Joystick mit einem Knopf; Bewegungen entstanden aus Richtung plus Knopf. Way of the Exploding Fist auf dem ZX Spectrum (1985) holte daraus über ein Dutzend Schläge und Tritte heraus. Yie Ar Kung-Fu (Konami, 1985) stellte dem Spieler Gegner mit eigenem Kampfstil gegenüber; diese Vielfalt trieb das Genre voran.
NES Kung Fu
Ein frühes NES-Prügelspiel, in dem du dich durch die Stockwerke eines Gebäudes zum finalen Showdown auf dem Dach kämpfst.
ZX Way of the Exploding Fist
Reine Karate-Kämpfe, lange bevor Prügelspiele die Spielhallen eroberten; überraschend ausgefeilt.
NES Yie Ar Kung-Fu
Einer der Begründer des Prügelspiel-Genres; Eins-gegen-eins-Duelle lange vor Street Fighter II.
A800 Karateka
Ein filmisches Kampfspiel von Jordan Mechner (Autor von Prince of Persia); wegweisende Animation.
MAME Kung-Fu Master
Ein Gründungstitel des Beat-'em-up-Genres; fünf Stockwerke einer Pagode prägten die Formel für Jahre.