Turrican – boxart
ZXZX Spectrum

Turrican

Akční plošinovka 1990 Rainbow Arts ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
Turrican – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Turrican – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der weitläufige Plattformer von Manfred Trenz mit der zerstörerischen Tornado-Waffe und einer verheerenden Bombe.

Turrican, das Werk des Designers Manfred Trenz, brachte auf das ZX Spectrum einen weitläufigen Run-and-Gun-Plattformer, in dem der Spieler in einem gepanzerten Exoskelett durch riesige, verschachtelte Levels voller Gegner, geheimer Durchgänge und versteckter Boni zieht. Neben der gewöhnlichen Bewaffnung bot das Spiel eine ikonische Waffe namens Tornado, einen rotierenden Strahl, der alles um die Figur herum zerstört, sowie eine verheerende Bombe, die alle Gegner auf dem Bildschirm auslöschen konnte – damit hatte der Spieler Werkzeuge für ein spektakuläres, geradezu zerstörerisches Vorankommen durch die Umgebung. Die Weitläufigkeit der Levels und die Zahl versteckter Wege förderten wiederholtes Erkunden, was das Spiel von geradlinigeren Genre-Konkurrenten abhob.

Obwohl Turrican ursprünglich für den leistungsfähigeren 16-Bit-Amiga entstand, versuchte die ZX-Spectrum-Portierung bemerkenswert erfolgreich, den Umfang der Levels und die grundlegenden Spielmechaniken zu bewahren, wenn auch auf Kosten vereinfachter Grafik und einer begrenzteren Farbpalette. Das Scrollen durch die Umgebung blieb für Achtbit-Verhältnisse flüssig, und die erkennbare Silhouette des Helden im Exoskelett sowie die wichtigsten Waffen blieben erhalten. Der Soundtrack, auf dem Amiga dank Chris Hülsbeck berühmt, erhielt auf dem Spectrum eine eigene, bescheidenere, aber dennoch stimmungsvolle Version, die das Gefühl des einsamen Vorankommens durch eine feindselige Welt unterstrich.

Turrican wurde bei seiner Veröffentlichung für seinen großzügigen Umfang, ausgefeilte Mechaniken und stimmungsvolle Musik gelobt, selbst in der Achtbit-Version, die mit deutlich begrenzteren Mitteln arbeiten musste als das Original. Das Spiel hatte einen maßgeblichen Einfluss auf das Run-and-Gun-Plattformer-Genre, und sein Erbe setzte sich in einer Reihe weiterer Teile und geistiger Nachfolger fort. Turrican auf dem Spectrum wird bis heute als bemerkenswerte technische Leistung gewürdigt, der es gelang, ein ambitioniertes Konzept auf Hardware zu übertragen, für die es ursprünglich nicht gedacht war. Die Reihe wurde später durch die Fortsetzung Turrican II: The Final Fight bestätigt, die das bewährte Rezept um weitere Levels und Waffen erweiterte und den Ruf der Serie als einer der ambitioniertesten Action-Plattformer der Achtbit- und Sechzehnbit-Generation festigte.

Warum spielen: Für Bewunderer technischer Meisterleistungen ist es bemerkenswert, wie die Achtbit-Version von Turrican trotz begrenzter Mittel mit großzügigem Umfang, ausgefeilten Mechaniken und stimmungsvoller Musik zurechtkam.

Spiel 61 von 100 für ZX Spectrum

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