Dracula
Dracula von CRL Group erschien 1986 und zählt zu den markanteren Horror-Textadventures auf dem ZX Spectrum, inspiriert von Bram Stokers klassischem Roman. Der Spieler durchquert düstere Schauplätze von Draculas Schloss in Transsilvanien über eine Schiffsreise bis ins viktorianische London und muss sich dem Vampir und seinen Dienern stellen, dabei Rätsel lösen, Gegenstände zu seiner Bezwingung besorgen und Schwachstellen aufdecken, mit denen sich das Böse letztlich aufhalten lässt – sei es ein Pflock, Knoblauch oder geweihte Gegenstände aus der Vampirmythologie.
Das Spiel kombinierte einen Text-Parser mit schwarzweißen und farbigen statischen Illustrationen, die die düstere Atmosphäre ausschmückten, und es fehlten auch nicht Elemente, bei denen der Spieler auf den Ablauf der Spielzeit und Gefahren achten musste, die zu einem schnellen und unerwarteten Tod der Figur führen konnten. Der Ton des Spiels war für damalige Verhältnisse ungewöhnlich düster und roh, mit offen hororartigen Motiven von Blut und Tod, was es eher einem älteren Publikum zuordnet, im Gegensatz zur vorherrschenden kindgerechten Produktion vieler zeitgenössischer Verlage. Sound und Grafik lagen auf dem für damalige Adventures kleinerer britischer Verlage üblichen Niveau, dienten aber genau dem beabsichtigten düsteren Zweck.
In den Rezensionen zeitgenössischer Zeitschriften erhielt das Spiel gerade wegen seiner Atmosphäre und der Treue zur Horror-Vorlage Aufmerksamkeit, auch wenn es durch einen stellenweise harten Schwierigkeitsgrad und die Notwendigkeit des Vorgehens per Trial-and-Error gebremst wurde, typisch für viele Textadventures jener Zeit, in denen ein einziger Fehler bedeuten konnte, das Spiel von vorn beginnen zu müssen. In der Geschichte des Genres bleibt Dracula als eines der Horror-Adventures in Erinnerung, die zeigten, dass das Spectrum auch ein düstereres und beunruhigenderes Erlebnis heraufbeschwören konnte als die üblichen Fantasy- oder Sci-Fi-Motive, die in der damaligen Produktion überwogen. Heute lockt es vor allem Sammler und Fans früher Horror-Werke auf Achtbit-Rechnern an, denen es eine Atmosphäre bietet, die auf dem Spectrum nur selten anderswo erreicht wurde.
Warum spielen: Für Fans früher Horror-Werke auf Achtbit-Rechnern bietet Dracula eine Atmosphäre, wie man sie auf dem Spectrum sonst kaum findet, auch wenn der harte Schwierigkeitsgrad Geduld mit der Trial-and-Error-Methode erfordert.
Spiel 66 von 100 für ZX Spectrum