Turrican
Turrican ist ein Action-Plattformer, den das Studio Factor 5 unter dem Label Rainbow Arts für den Amiga schuf und der rasch zu einem der technischen Aushängeschilder der Plattform wurde. Der Spieler steuert einen Kämpfer in einem Roboteranzug, der sich durch verschachtelte Science-Fiction-Levels voller Gegner, Fallen und riesiger Bossgegner schießt, springt und schneidet. Ein Schlüsselelement ist die Verwandlung der Figur in eine rotierende, kreisförmige Form, die sowohl wie eine Mine platziert als auch zum Durchdringen enger Passagen genutzt werden kann, was das Spiel von gewöhnlichen Run-and-Gun-Titeln seiner Zeit abhob. Zusätzlich sorgen Sequenzen mit einem Laserseil für Abwechslung, mit dem sich Haken an Decken einfangen und nach oben klettern lassen, was dem Leveldesign eine für das Genre der damaligen Zeit ungewöhnliche vertikale Dimension verleiht.
Spielerisch verbindet Turrican flüssiges Springen und Zielen in alle Richtungen mit dem Sammeln von Power-ups, die das Waffenarsenal nach und nach bis hin zu einer flächendeckenden, verheerenden Superwaffe erweitern, die den Bildschirm mit Explosionen überflutet. Das Leveldesign wechselt zwischen weitläufigen Außenpassagen und klaustrophobischen unterirdischen Gängen ab, und das Tempo wird durch die ständige Notwendigkeit verstärkt, abzuwägen, wann man angreift und wann man ausweicht. Auf dem Amiga zeigte das Spiel bemerkenswert flüssiges Scrolling und eine große Zahl bewegter Objekte auf dem Bildschirm, was damals keineswegs selbstverständlich war und von so manchem Beobachter eher mit der Leistung einer Konsole als eines Heimcomputers verglichen wurde.
Die Musik zum Spiel komponierte Chris Hülsbeck, und seine Stücke gehören bis heute zu den meistzitierten Beispielen dessen, was der Soundchip des Amiga leisten konnte; die Atmosphäre wird durch einen industriellen, von Science-Fiction und japanischer Popkultur inspirierten visuellen Stil abgerundet. Turrican wurde in der damaligen Presse als eines der ambitioniertesten Actionspiele der Plattform aufgenommen und begründete eine erfolgreiche Reihe von Fortsetzungen, die das Run-and-Gun-Genre auf Heimcomputern maßgeblich prägten. Auch heute noch zeigt das Spiel, wozu 16-Bit-Hardware in den Händen erfahrener Programmierer fähig war, und bleibt ein beliebtes Ziel für Retro-Spieler und Speedrunner.
Warum spielen: Wer erleben möchte, wozu 16-Bit-Hardware in den Händen erfahrener Programmierer fähig war, wird an Turrican die ikonische Musik von Chris Hülsbeck und den industriellen Stil schätzen, der bis heute Retro-Spieler und Speedrunner anzieht.
Spiel 83 von 121 für Commodore Amiga