Need for Speed Rivals – boxart
XONEXbox One

Need for Speed Rivals

Zavodni 2013 Ghost Games Need for Speed ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Need for Speed Rivals – Aus dem Spiel
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Need for Speed Rivals – Aus dem Spiel
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Eine Rückkehr zu den Duellen zwischen Polizei und Rasern; der Spieler wählt die Seite des Gesetzes oder der Straße.

Need for Speed Rivals gehörte zu den Titeln, die den Start der Xbox One begleiteten, und die Serie kehrte damit zu dem Thema zurück, das sie schon in den Neunzigern berühmt machte – den Duellen zwischen Polizei und Straßenrasern. Der Spieler entscheidet, ob er auf der Seite des Gesetzes als Polizist oder auf der Seite der Straße als Rennfahrer fährt, und beide Karrieren spielen sich in derselben offenen Welt des fiktiven Redview County ab, wo sich die Wege beider Seiten ständig kreuzen und Verfolgungsjagden jederzeit mitten in der freien Fahrt ausbrechen können.

Das Spiel baute auf dem AllDrive-System auf, das einzelne Spieler ohne klassische Lobby zu einer gemeinsamen Welt verband – jeder konnte sich jederzeit als Verbündeter oder Gegner in das Spiel eines anderen einklinken, ohne dass der Spieler seine eigene Kampagne verlassen musste. Der Fuhrpark bestand aus einer Mischung von Hypersportwagen wie Lamborghini, Ferrari oder Koenigsegg, während Polizeiautos spezielle Ausrüstung wie EMP-Geräte, Nagelbänder oder angeforderte Hubschrauber erhielten. Der Fortschritt basierte auf Risiko und Belohnung: Je länger ein Rennfahrer Punkte sammelte, ohne sie in Sicherheit zu bringen, desto mehr konnte er bei einem Unfall oder einer Verhaftung verlieren, was die Verfolgungsjagden in eine ständige Entscheidung zwischen Vorsicht und Gier verwandelte. Die Klangkulisse setzte auf dröhnende Motoren und eine dynamische musikalische Untermalung, die mit der Intensität der Verfolgung anstieg.

Auf der Xbox One lief das Spiel flüssig und visuell eindrucksvoll, was damals zu den Vorzeigebeispielen der grafischen Möglichkeiten der neuen Generation zählte, obwohl es sich um einen plattformübergreifenden Titel handelte, der auch mit der älteren Konsolengeneration geteilt wurde. Die zeitgenössischen Reaktionen lobten vor allem die Spannung der Verfolgungsjagden und das Fahrgefühl, während die Kritik eher die sich wiederholende Missionsstruktur und den recht dünnen Erzählrahmen betraf. Im Kontext der Serie war es der letzte von Ghost Games entwickelte Teil im Open-World-Stil vor der Hinwendung zu erzählerischeren Neustarts, und man erinnert sich bis heute an ihn als einen der besseren Versuche der Serie, arkadenhaften Spaß mit einem simulationsartigen Geschwindigkeitsgefühl in Einklang zu bringen.

Warum spielen: Für Liebhaber spannender Verfolgungsjagden und einer Balance zwischen arkadenhaftem Spaß und Geschwindigkeitsgefühl bietet Rivals eine visuell eindrucksvolle Fahrt, auch wenn den Missionen mehr Abwechslung fehlt.

Spiel 167 von 204 für Xbox One

Derselbe Titel woanders (1)

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