Skate 2
Skate 2 erschien 2009 als Fortsetzung der erfolgreichen Revolution des Skateboarding-Spielgenres und erweiterte die Formel des ersten Teils um neue Möglichkeiten der Interaktion mit der Umgebung der fiktiven Stadt San Vanelona, die nach einer nicht näher bezeichneten Katastrophe umgebaut worden war und den Spielern mehr Gebäude, Rampen, Dächer und improvisierte Hindernisse zum Entdecken, Sammeln von Collectibles und zum Gestalten eigener Tricklinien nach eigener Vorstellung bot, wodurch sich das Spiel noch stärker dem wahren Geist des Straßen-Skateboardings annäherte.
Das Spiel bot zudem ausgefeiltere Online-Community-Werkzeuge, mit denen Spieler eigene Kreationen, Videos ihrer Tricks teilen und die Sequenzen anderer Spieler plattformweit bewerten konnten. Neu war die Möglichkeit, vom Brett abzusteigen und Hindernisse wie Rampen, Kisten oder fahrbare Container zu Fuß an Orte zu tragen, die sich besser für den Aufbau einer eigenen Trick-Sequenz eigneten, was die kreative Freiheit der Spieler, sich eigene Skateparks direkt in den Straßen der Stadt zu bauen, weiter vertiefte. Das Flick-It-Steuerungssystem des ersten Teils blieb erhalten und wurde um neue Trick- und Grind-Arten verfeinert, sodass das Ausführen von Bewegungen mit den Analog-Sticks noch natürlicher und flüssiger wirkte. Visuell bot das Spiel auf der Xbox 360 eine detailliertere Stadt und Figuren sowie flüssigere Bewegungsanimationen, wiederum begleitet von einem sorgfältig ausgewählten Soundtrack aus der alternativen und Rockmusikszene.
Die Kritiken nahmen das Spiel sehr positiv auf und lobten insbesondere die kreative Freiheit, die verbesserte Steuerung und die neuen Möglichkeiten der Interaktion mit der Umgebung im Vergleich zum bereits gut bewerteten ersten Teil der Serie. Skate 2 festigte die Position der Serie als respektierter Konkurrent zu Tony Hawk's und bestätigte, dass ein realistischerer Ansatz beim Skateboarding neben den eher arcade-artigen Konkurrenten seinen festen Platz auf dem Markt hatte. Es gilt bis heute als einer der Höhepunkte der Trilogie und als beliebte Wahl von Genre-Fans und Gelegenheitsspielern gleichermaßen, die vor allem seine kreative Offenheit schätzen.
Warum spielen: Wegen der verbesserten Steuerung, der kreativen Freiheit und der neuen Möglichkeiten der Interaktion mit der Umgebung zählt es zu den Höhepunkten der Trilogie und ist eine beliebte Wahl bei Genre-Fans wie Gelegenheitsspielern.
Spiel 141 von 259 für Xbox 360