Super Robot Taisen Compact – boxart
WSBandai WonderSwan

Super Robot Taisen Compact

Taktická strategie 1999 Banpresto ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Super Robot Taisen Compact – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Super Robot Taisen Compact – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die berühmte Mecha-Crossover-Taktik auf einem quadratischen Raster; Roboter aus mehreren Animes Seite an Seite.

Super Robot Taisen Compact brachte auf den WonderSwan die berühmte japanische Kreuzung aus Mecha-Anime-Marken, bei der sich in einer einzigen Kampagne Roboter aus mehreren verschiedenen Serien treffen und Seite an Seite gegen einen gemeinsamen Feind kämpfen. Es handelt sich um eine taktische Strategie auf einem quadratischen Raster. Der Spieler bewegt Einheiten, wählt Waffen je nach Reichweite und Geländeart aus und verfolgt, wie jeder Angriff eine kurze animierte Kampfsequenz auslöst, die für die Serie typisch ist. Zwischen den Schlachten sammeln die Piloten Erfahrung, die Maschinen lassen sich aufrüsten, und der Spieler entscheidet, in wen er begrenzte Ressourcen investiert, was die Bewältigbarkeit späterer Missionen beeinflusst.

Die Übertragung eines derart umfangreichen Genres auf eine tragbare Konsole erforderte Kompromisse. Die Karten sind kleiner, der Überblick über das Schlachtfeld wird durch Bildverschiebung gewährleistet, und die Angriffsanimationen sind notwendigerweise einfacher als auf Heimplattformen, behalten aber eine erkennbare Choreografie. Gerade diese sind ein wesentlicher Teil des Erlebnisses, denn Fans wollen ihren Lieblingsroboter in Aktion sehen. Das monochrome Display legt den Schwerpunkt auf Silhouetten, sodass sich Einheiten eher durch die Form als durch die Farbe unterscheiden. Die Kampagne ist lang und ihr Tempo ruhig, weshalb sie sich gut dafür eignet, eine Mission pro Tag zu spielen, was zu einer tragbaren Konsole gut passt.

Zeitgenössisch war dies ein bedeutender Schritt, da sich die Serie bis dahin hauptsächlich auf Heimkonsolen gehalten hatte und die tragbare Veröffentlichung weiteren Teilen die Tür öffnete. Auf dem WonderSwan folgten Fortsetzungen sowie eine neuere, farbige Variante für den WonderSwan Color, sodass aus Compact eine eigene Linie innerhalb der großen Marke wurde. Heute ist das Spiel vor allem für Fans von Mecha-Anime und Taktikspielen interessant, die zu schätzen wissen, wie gut ein derart komplexes System in bescheidene Hardware passte. Die Sprachbarriere ist allerdings real, denn die Geschichte trägt den Großteil der Motivation, und ohne Japanischkenntnisse bleibt dem Spieler nur die reine Taktik. Dennoch ist es einer der umfangreichsten Titel, die je für den WonderSwan erschienen sind, und ein Beweis dafür, dass die Konsole auch Spiele mit Dutzenden Spielstunden bewältigen konnte.

Spiel 23 von 27 für Bandai WonderSwan