WSBandai WonderSwan

Shinseiki Evangelion: Shito Ikusei

Simulace 1999 Bandai ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eine bizarre Erziehungssimulation nach Evangelion – statt eines Piloten erzieht man den Engel selbst.

Shinseiki Evangelion: Shito Ikusei ist eines der seltsamsten Spiele, die je nach der berühmten Anime-Serie entstanden sind, und zugleich genau jene Art von Titel, wie sie nur auf einer japanischen Handheld-Konsole Ende der Neunziger erscheinen konnte. Der Spieler übernimmt nämlich nicht die Rolle eines Piloten, sondern zieht einen Engel groß, ein Wesen, das die Serie als Feind der Menschheit darstellt. Das Spiel funktioniert als Aufzuchtsimulation. Der Schützling wird gefüttert, trainiert, ausgeruht, und je nachdem, wie der Spieler mit ihm umgeht, ändern sich seine Eigenschaften und sein Aussehen. Mit der Zeit reift er zu einer von vielen möglichen Formen heran und misst sich dann in Kämpfen mit Gegnern, die das Anime auf die andere Seite stellt.

Die ganze Idee beruht darauf, dass das Ergebnis nicht garantiert ist. Verschiedene Kombinationen der Pflege führen zu unterschiedlichen Geschöpfen, sodass das Spiel zu wiederholtem Spielen und zum Experimentieren einlädt. Die tägliche Routine ist kurz und anspruchslos, was es zum idealen Begleiter für ein paar Minuten am Tag macht, doch genau deshalb verlangt es Geduld und Interesse an langsamem Fortschritt. Technisch handelt es sich um ein bescheidenes Spiel, das auf statische Bildschirme, einfache Menüs und ausdrucksstarke Porträts setzt. Das monochrome Display des WonderSwan steht dem in keiner Weise im Weg, denn die Atmosphäre entsteht eher durch einen kargen, kühlen visuellen Stil und Musik, die sich aus dem Stimmungsregister der Vorlage bedient.

Aus zeitgenössischer Sicht war dies ein typisches Produkt von Bandais Lizenzpolitik, die darauf setzte, dass Fans alles kaufen, was das Logo einer beliebten Serie trägt. Das Spiel bot jedoch etwas Eigenes. Die Perspektive umzudrehen und den Spieler den Feind großziehen zu lassen, ist eine Idee, auf die eine heutige Lizenzproduktion kaum kommen würde. Heute ist Shito Ikusei vor allem als Kuriosität interessant und als Beleg dafür, wie locker man in Japan mit großen Marken umging. Ohne Japanischkenntnisse ist es allerdings schwer zugänglich, da sich die gesamte Pflege des Schützlings in Textmenüs abspielt. Fans der Vorlage finden darin dennoch ein eigenständiges Artefakt aus einer Zeit, in der sich eine gewaltige Menge an Merchandise um die Serie drehte und jeder Versuch einer Spielumsetzung völlig anders aussehen konnte.

Spiel 24 von 27 für Bandai WonderSwan