Digimon Adventure: Anode Tamer – boxart
WSBandai WonderSwan

Digimon Adventure: Anode Tamer

JRPG 1999 Bandai ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Digimon in voller Stärke auf dem WonderSwan; Erkundung, Kämpfe und das Sammeln von Gefährten fürs Team.

Digimon Adventure: Anode Tamer gehört zu den Titeln, die den WonderSwan zu einem Zuhause für digitale Monster machten, die zu jener Zeit in Japan geradezu wild angesagt waren. Das Spiel baut auf der Welt des populären Animes auf und verwandelt sie in ein Abenteuer mit Erkundung der Umgebung und Kämpfen, in denen der Spieler eine Gruppe von Digimon befehligt. Ein wesentlicher Teil des Vergnügens besteht im Sammeln neuer Gefährten. Besiegte oder überzeugte Gegner lassen sich für das eigene Team gewinnen, werden nach und nach stärker und entwickeln sich zu fortgeschritteneren Formen, eine Mechanik, die die Vorlage eingeführt hat und die hier als Hauptmotor des Fortschritts dient. Der Spieler überlegt daher ständig, wen er mitnehmen und wen er reifen lassen soll.

Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und beruhen stark auf Typenverhältnissen zwischen den einzelnen Kreaturen, sodass der Erfolg ebenso von der Zusammensetzung der Truppe wie von der Stufe abhängt. Die Erkundung ist einfacher, die Karten übersichtlich, und das Spiel führt den Spieler ziemlich fest, damit er sich im Handheld-Format nicht verirrt. Technisch bleibt es bescheiden. Die Sprites der Digimon sind jedoch groß und gut erkennbar, was bei einem Lizenzspiel entscheidend ist, denn Fans wollen ihre Favoriten auf den ersten Blick erkennen. Das monochrome Display schafft das dank kräftiger Umrisse, die Musik ist schlicht und setzt auf kurze, sich wiederholende Motive.

Zeitgenössisch war dies ein wichtiger Posten für Bandai, das die Marke besaß und sie auf der eigenen Konsole voll ausschöpfen konnte. Digimon-Spiele erschienen auf dem WonderSwan wiederholt, samt weiterer Varianten und Farbversionen für den WonderSwan Color, und bildeten eine der stärksten Reihen der gesamten Plattform. Heute ist Anode Tamer vor allem für Fans der Serie interessant, die sehen wollen, wie die Welt des Animes zu einer Zeit ins Spielformat übersetzt wurde, als sie noch nicht durch spätere Konventionen eingeschränkt war. Eine Hürde bleibt das Japanische, ohne das sich der Spieler in Menüs wie Geschichte nur schwer zurechtfindet. Wer dieses Hindernis überwindet, bekommt ein kompaktes Handheld-Rollenspiel, das seine Vorlage nicht ausbeutet, sondern aus ihrer Idee der Kreaturenaufzucht echte spielerische Tiefe zu schöpfen versucht.

Spiel 25 von 27 für Bandai WonderSwan