From TV Animation One Piece: Grand Battle Swan Colosseum – boxart
WSBandai WonderSwan

From TV Animation One Piece: Grand Battle Swan Colosseum

Bojovka 2001 Bandai ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
From TV Animation One Piece: Grand Battle Swan Colosseum – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
From TV Animation One Piece: Grand Battle Swan Colosseum – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Arena-Kampfspiel nach One Piece mit freier Bewegung in der Arena statt nur einer Kampfebene.

From TV Animation One Piece: Grand Battle Swan Colosseum bringt auf den WonderSwan Color eine Arena-Prügelei nach einer der beliebtesten Manga- und Anime-Marken überhaupt. Statt eines klassischen Kampfspiels mit nur einer Ebene geht es hier um Duelle in offeneren Arenen, in denen man sich bewegen, ausweichen, Gegenstände aufsammeln und die Umgebung nutzen kann. Figuren aus der Piratencrew wie auch ihre Gegner besitzen jeweils eigene Angriffe und Sonderfähigkeiten, die auf das verweisen, wofür sie in der Vorlage bekannt sind, und die Kämpfe sind kurz, lärmend und eher auf chaotischen Spaß als auf präzise Beherrschung eines Kampfsystems ausgelegt.

Die Umsetzung eines so umfangreichen Genres auf eine tragbare Konsole verlangte Kompromisse. Die Arenen sind kleiner, die Zahl gleichzeitig dargestellter Effekte ist begrenzt, und das Kämpferaufgebot ist schmaler als in den Konsolenversionen der Serie. Erhalten blieb jedoch das grundlegende Gefühl, wegen dem Fans diesen Zweig der Marke mochten: schnelle Kämpfe, übertriebene Gesten und die Möglichkeit, seine Lieblingsfigur zu spielen. Das Farbdisplay des WonderSwan Color ist hier von Nutzen, denn die Figuren sind in der Vorlage durch ausgeprägte Farbgebung definiert und würden in Schwarzweiß die Hälfte ihrer Identität verlieren. Die Musik stützt sich auf einfache, energiegeladene Motive, die den Kämpfen den nötigen Schwung verleihen.

Zeitgenössisch handelte es sich um ein typisches Lizenzspiel, wie Bandai für die eigene Plattform reihenweise herausbrachte. Es versuchte nicht, die Regeln des Genres neu zu schreiben, und verließ sich darauf, dass die Beliebtheit der Vorlage ihre Wirkung entfaltet. Gerade deshalb passt es aber gut in die Bibliothek des WonderSwan als Beleg dafür, wie sehr die Konsole von japanischen Marken lebte und wie stark ihr Angebot von im Fernsehen laufenden Serien geprägt wurde. Heute ist es eher eine Kuriosität für Fans der Serie als ein Spiel, das jemand wegen seines Kampfsystems einschalten würde. In kurzen Sitzungen und idealerweise zu zweit behält es jedoch seinen Unterhaltungswert, und als tragbare Ergänzung zum damaligen Wahnsinn um die Piratentruppe ergibt es vollkommenen Sinn. Sammler wiederum sehen darin eine Erinnerung daran, dass die Marke schon lange, bevor sie sich auch außerhalb Japans durchsetzte, riesig war.

Spiel 26 von 27 für Bandai WonderSwan