Digimon Adventure 02: Tag Tamers – boxart
WSBandai WonderSwan

Digimon Adventure 02: Tag Tamers

JRPG 2000 Bandai ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eines der bestbewerteten Spiele der Digimon-Marke; Sammeln und Entwickeln des eigenen Teams.

Digimon Adventure 02: Tag Tamers gehört zu den bestbewerteten Spielen auf Basis der Marke Digimon und zeigt zugleich, wie gut Bandais eigene Lizenz auf die eigene Konsole passte. Der Spieler findet sich in einer digitalen Welt wieder, sammelt und zieht digitale Monster auf und schickt sie in rundenbasierte Kämpfe, wobei der Kern des Spaßes weniger in der Geschichte liegt als im Bestreben, das bestmögliche Team heranzuziehen. Digimon entwickeln sich danach, wie der Spieler mit ihnen umgeht, welche Kämpfe er ihnen zugesteht und wie er sich um sie kümmert, sodass zwei Durchgänge nebeneinander bei völlig unterschiedlichen Teams enden können.

Das Entwicklungssystem ist der interessanteste Teil des Ganzen. Statt eines simplen Levelaufstiegs wird eine ganze Reihe von Werten verfolgt, und die endgültige Form des Monsters ist der Lohn für langfristige Pflege, was eine starke Motivation zum Experimentieren schafft. Hinzu kommen Tausch und Verbindung zwischen Spielern, wodurch die Aufzucht eine zusätzliche Dimension erhielt, sowie jede Menge Inhalte mit Bezug zur damals gerade auf ihrem Höhepunkt stehenden zweiten Anime-Serie. Technisch ist es ein farbenfroher, übersichtlicher Titel mit gelungenen Monsterporträts, der es schafft, eine Menge Statistiken auf ein kleines Display zu quetschen, ohne unleserlich zu werden, und die Musik hält den flotten, abenteuerlichen Ton der Vorlage.

Damals gehörten Digimon-Spiele zu dem, womit der WonderSwan ein jüngeres Publikum ansprach, da die Marke in Japan auf dem Höhepunkt ihrer Popularität stand und Bandai sie systematisch auf der eigenen Konsole einsetzte. Tag Tamers gilt unter ihnen gerade wegen der Tiefe der Aufzucht als gelungenster Titel, die überraschend gut auch neben späteren Spielen der Serie besteht. Heute ist es vor allem für Fans des Monster-Sammelns interessant, die sehen wollen, wie sich die Aufzucht von Kreaturen anders als auf Pokémon-Art angehen lässt; die Sprachbarriere ist spürbar, doch das System lässt sich auch durch Ausprobieren verstehen. Der Lohn ist das Gefühl, dass das aufgezogene Team wirklich die eigene Schöpfung ist und nicht nur das Ergebnis der Stunden, die man mit dem Sammeln von Erfahrung in einem Wald verbracht hat.

Spiel 13 von 27 für Bandai WonderSwan