Digimon Adventure 02: Tag Tamers – boxart
WSBandai WonderSwan

Digimon Adventure 02: Tag Tamers

JRPG 2000 Bandai ⏱ Moyen · ~3–10 h

L'un des jeux les mieux notés de la licence Digimon ; on y collectionne et développe sa propre équipe.

Digimon Adventure 02: Tag Tamers compte parmi les jeux les mieux notés bâtis sur la marque Digimon et illustre aussi à quel point la propre licence de Bandai s'accordait bien avec sa propre console. Le joueur se retrouve dans un monde numérique, collecte et élève des monstres numériques et les envoie dans des combats au tour par tour, le cœur du plaisir résidant moins dans l'histoire que dans l'effort d'élever la meilleure équipe possible. Les Digimon évoluent selon la façon dont le joueur les traite, les combats qu'il leur accorde et les soins qu'il leur prodigue, si bien que deux parties menées côte à côte peuvent aboutir à des équipes totalement différentes.

Le système d'évolution est la partie la plus intéressante de l'ensemble. Plutôt qu'une simple montée en niveaux, toute une série de statistiques est suivie, et la forme finale du monstre récompense des soins de longue durée, ce qui crée une forte motivation à expérimenter. S'y ajoutent l'échange et la connexion entre joueurs, qui donnaient à l'élevage une dimension supplémentaire, ainsi qu'une abondance de contenu renvoyant à la deuxième série animée alors à son apogée. Techniquement, c'est un titre coloré et clair, aux portraits de monstres réussis, qui parvient à caser une multitude de statistiques sur un petit écran sans devenir illisible, et la musique garde le ton vif et aventureux propre à la licence.

À l'époque, les jeux Digimon faisaient partie de ce qui vendait la WonderSwan à un public plus jeune, la marque étant alors au sommet de sa popularité au Japon et Bandai l'exploitant systématiquement sur sa propre console. Tag Tamers conserve parmi eux la réputation du titre le plus abouti, précisément grâce à la profondeur de l'élevage, qui tient étonnamment bien la comparaison même face aux jeux ultérieurs de la série. Aujourd'hui, il intéresse surtout les amateurs de monster collecting qui veulent voir comment aborder l'élevage de créatures autrement qu'à la manière Pokémon ; la barrière de la langue se fait sentir, mais le système peut aussi se comprendre par l'expérimentation. La récompense est le sentiment que l'équipe élevée est vraiment votre propre création, et non seulement le résultat du nombre d'heures passées à grinder de l'expérience dans une même forêt.

Jeu 13 sur 27 pour Bandai WonderSwan