Blue Wing Blitz – boxart
WSBandai WonderSwan

Blue Wing Blitz

Taktické RPG 2001 Square ⏱ Long · ~10–30 h
Blue Wing Blitz – En jeu
En jeu
Blue Wing Blitz – Écran-titre
Écran-titre

Un RPG tactique original de Square avec des batailles entre îles flottantes ; l'altitude décide du combat.

Blue Wing Blitz est l'un des très rares titres entièrement originaux que Square a créés pour la WonderSwan Color, et aussi sa tentative la plus audacieuse de faire évoluer le genre du RPG tactique ailleurs. Il se déroule dans un monde d'îles flottantes où tout le transport et toute la guerre se font dans les airs, et le joueur commande un escadron de machines qui évoluent au-dessus du paysage. C'est là la principale différence avec les jeux tactiques habituels : outre la position sur la carte, l'altitude et l'orientation comptent aussi, si bien qu'attaquer un ennemi par le dessus ou par-derrière entraîne des conséquences bien différentes d'un affrontement frontal.

Entre les batailles, les machines s'améliorent, leur armement change et les équipages gagnent de l'expérience, si bien que composer l'escadron avant une mission pèse presque autant que le combat lui-même. Le jeu conserve un bon rythme, la campagne est longue et la difficulté augmente progressivement, mais il n'oublie jamais qu'il s'agit d'une console portable, si bien que chaque affrontement peut se jouer par petites sessions. Techniquement, Blue Wing Blitz compte parmi les meilleures productions de la WonderSwan Color : les environnements sont colorés et lisibles, les animations des machines fluides, et l'interface parvient à afficher beaucoup d'informations sur un petit écran sans submerger le joueur. La musique conserve une ambiance aérienne, légèrement aventureuse, qui convient bien au vol entre les îles.

À l'époque, le jeu est passé plus inaperçu qu'il ne l'aurait mérité. Il est sorti juste au moment où l'attention se tournait déjà vers la Game Boy Advance à venir, et en tant qu'exclusivité purement japonaise, il n'a jamais touché un public plus large. Parmi les collectionneurs et les amateurs de RPG tactique, il conserve néanmoins la réputation d'une expérience intéressante, montrant ce que la WonderSwan aurait pu accomplir avec plus de temps. Aujourd'hui, il se joue encore bien, exigeant seulement de la patience avec le japonais et une volonté d'apprendre les règles du combat aérien, qu'on ne retrouve nulle part ailleurs sous cette forme. Pour les collectionneurs, il est en outre intéressant en tant que l'un des derniers projets vraiment importants que Square a publiés sur une console portable d'un autre fabricant, avant que son attention ne se tourne définitivement ailleurs.

Jeu 7 sur 27 pour Bandai WonderSwan