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Fire Emblem

12 Titel im Katalog ⏱ 2002–2023 7 Plattformen
Fire Emblem – obaly dílů série

Fire Emblem begann 1990 in Japan auf dem Famicom mit Shadow Dragon and the Blade of Light, entwickelt von Intelligent Systems unter der Flagge von Nintendo und unter der Regie des Designers Shouzou Kaga. Von Anfang an prägten die Reihe zwei Dinge: der permanente Tod von Einheiten, bei dem eine gefallene Figur für immer aus dem Spiel verschwindet und der Spieler diesen Verlust einplanen muss, und das sogenannte Waffendreieck, eine Schere-Stein-Papier-Beziehung zwischen Schwertern, Äxten und Lanzen, die über den taktischen Vorteil auf einem rundenbasierten Schlachtfeld in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Thronkriege und Blutlinien entscheidet. Der junge Prinz Marth aus dem ersten Teil wurde für viele Jahre zum Maskottchen der Reihe. Der folgende Famicom-Teil Gaiden brach mit freierer Kartenbewegung aus dem Schema aus, und das zweite SNES-Spiel, Genealogy of the Holy War, weitete die Geschichte auf zwei Generationen von Figuren aus und führte Unterstützungsgespräche ein, die Beziehungen zwischen Einheiten vertieften.

Über ein Jahrzehnt blieb die Reihe rein japanisch – mehrere Teile aus der Ära von Super Nintendo und Nintendo 64, darunter Thracia 776, erschienen nie außerhalb Japans, da textlastige taktische Rollenspiele westlichen Verlagen als zu riskant für eine Lokalisierung galten. Westliche Spieler begegneten den Figuren zunächst ganz woanders: Die Kämpfer Marth und Roy wurden 2001 in Super Smash Bros. Melee spielbar, bevor irgendjemand außerhalb Japans ein eigenes Fire-Emblem-Spiel spielen konnte, und weckten damit Interesse an der Reihe. Nintendo reagierte auf diese Nachfrage erst 2003 mit einer Veröffentlichung für den Game Boy Advance, dem siebten Teil der Reihe, im Westen schlicht als Fire Emblem verkauft und frühen Exemplaren sogar mit einer Demo der älteren japanischen Spiele beigelegt.

Die GameCube- und Wii-Ära brachte den größer angelegten Titel Path of Radiance mit dem neuen Helden Ike sowie dessen direkte Fortsetzung Radiant Dawn – für die Reihe ein ungewöhnlicher Schritt, zwei aufeinanderfolgende Spiele durch eine Geschichte zu verbinden. Die Verkaufszahlen beider Titel blieben hinter den Erwartungen zurück, und die Zukunft der Reihe schien ungewiss. Die Wende kam mit Awakening 2012 für den 3DS, das als möglicher Abschied von der Reihe für den Fall eines kommerziellen Misserfolgs konzipiert war – es führte einen steuerbaren Spieler-Avatar namens Robin, eine Mechanik zum Verkuppeln von Einheiten samt gemeinsamer Kinder sowie einen Casual-Modus ohne permanenten Tod für weniger erfahrene Spieler ein, ergänzt um Verweise auf Helden früherer Teile. Die Spieler nahmen es begeistert an, und kommerziell rettete es die Reihe und beflügelte zugleich die Verkäufe des 3DS selbst.

Auf diesen Erfolg folgten 2015 Fates, aufgeteilt in drei separat verkaufte, aber miteinander verknüpfte Versionen namens Birthright, Conquest und Revelation mit jeweils unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Geschichtsansatz, was auch Kritik dafür einbrachte, Inhalte auf mehrere Käufe zu verteilen. Echoes: Shadows of Valentia, ein Remake des zweiten Famicom-Teils, ersetzte die rasterbasierte Bewegung durch freie Bewegung auf der Karte. Den eigentlichen Wendepunkt brachte 2019 Three Houses für die Switch, gemeinsam mit Koei Tecmo entwickelt und an einer Militärakademie angesiedelt, an der der Spieler als Lehrkraft eines von drei Häusern wählt – der meistverkaufte Teil der Reihengeschichte, dessen Geschichte durch einen Zeitsprung in mehrere Handlungsstränge aufgeteilt ist und sogar das Strategie-Spin-off Three Hopes hervorbrachte. Das neuere Engage kehrte zu einer traditionelleren, leichteren Herangehensweise und zu über Ringe herbeigerufenen Figuren zurück, während das Mobile-Gacha-Spiel Fire Emblem Heroes die Marke seit 2017 zwischen den großen Veröffentlichungen am Leben hält.

Teile der Reihe (12)

  1. Fire Emblem: The Binding Blade · 2002

    Der sechste Teil der taktischen Serie und der erste auf dem GBA; erschien in Japan früher als der Teil für den Westen.

  2. Fire Emblem · 2003

    Der Einzug der Serie in den Westen; Taktik mit permanentem Einheitentod.

  3. Fire Emblem: The Sacred Stones · 2004

    Ein zugänglicherer Einstieg in die gnadenlose Taktik-Serie mit ihrem Waffendreieck.

  4. Fire Emblem: Path of Radiance · 2005

    Der erste 3D-Teil der Serie und das erste taktische Fire Emblem, das offiziell außerhalb Japans erschien.

  5. Fire Emblem: Radiant Dawn · 2007

    Ein taktisches RPG, in dem der Spieler abwechselnd beide Seiten desselben Bürgerkriegs befehligt.

  6. Fire Emblem: Shadow Dragon · 2008

    Ein Remake des allerersten Serienteils von 1990, erstmals offiziell auch für westliche Spieler.

  7. Fire Emblem: Awakening · 2012

    Es sollte der letzte Teil einer vom Aus bedrohten Serie sein; stattdessen erweckte es sie buchstäblich wieder zum Leben.

  8. Fire Emblem Fates · 2015

    Eine taktische Strategie mit dem Dilemma einer gespaltenen Familie; die Geschichte verzweigt sich in mehrere Pfade.

  9. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia · 2017

    Ein Remake des zweiten Fire Emblem von 1992, mit freier Bewegung auf der Weltkarte zwischen den Schlachten.

  10. Fire Emblem Heroes · 2017

    Eine vereinfachte mobile Fire-Emblem-Taktik; kleinere Raster, aber der permanente Tod bleibt.

  11. Fire Emblem: Three Houses · 2019

    Taktische Kämpfe verwoben mit einem Schuljahr an einer Akademie — jeder Monat mit eigenem Rhythmus und eigenen Missionen.

  12. Fire Emblem Engage · 2023

    Eine Feier von 30 Jahren der Serie; ruft Helden früherer Teile wie Marth oder Lucina in den Kampf.