Dead Space: Extraction – boxart
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Dead Space: Extraction

Railová střílečka 2009 Visceral Games Dead Space ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Dead Space: Extraction – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Dead Space: Extraction – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Rail-Shooter als Prequel zu Dead Space; ein spannungsgeladener Blick auf das Schicksal des Schiffs Ishimura.

Dead Space: Extraction ist ein Prequel zum ersten Dead Space, das erzählt, was sich auf der Kolonie Aegis VII und an Bord der Ishimura zutrug, noch bevor Isaac Clarke in die Geschichte eintrat. Statt freier Bewegung griffen die Entwickler jedoch zum Format des Rail-Shooters: Die Kamera führt den Spieler von selbst durch die Szene, und seine Aufgabe besteht darin, zu zielen, zu schießen, nachzuladen und vor allem zu überleben. Eine Entscheidung, die wie ein billiger Konsolen-Zusatz hätte wirken können, erwies sich als überraschend passend, da sie es der Erzählung erlaubte, genau das Tempo und die Einstellungen zu halten, die Angst einjagen sollen.

Die Waffen wurden aus der Hauptreihe übernommen, und die Grundregel der Marke gilt weiterhin: Necromorphs müssen die Gliedmaßen weggeschossen werden, nicht der Kopf. Der Plasmaschneider, der Ripper und weitere Werkzeuge verfügen jeweils über zwei Schussmodi, hinzu kommen Stasis zum Verlangsamen von Gegnern und Kinesis zum Heranziehen von Gegenständen und Schleudern von Sprengkanistern. Das gesamte Spiel lässt sich zu zweit spielen, und der zweite Spieler kann jederzeit einsteigen, was es zu einer der besten Couch-Koop-Erfahrungen auf der Konsole macht. Die Geschichte wird aus der Perspektive mehrerer wechselnder Figuren erzählt, sodass sich Ausrüstung und Schwerpunkt jedes Kapitels ändern.

Technisch war dies überhaupt eines der am besten aussehenden Spiele auf Wii. Dunkle Gänge, dynamisches Licht, flackernde Taschenlampen und detaillierte Gegnermodelle zeigten, wie viel sich aus der Konsole herausholen lässt, wenn sich die Entwickler auf eng geführte Szenerien konzentrieren. Der Sound spielt ebenso gut wie die Vorlage mit Stille und plötzlich einsetzendem Lärm, und die klaustrophobische Atmosphäre des Wracks funktioniert ohne Einschränkung. Die Kritik nahm das Spiel sehr wohlwollend auf und führte es oft als Beispiel dafür an, dass auch ein Rail-Shooter eine vollwertige Geschichte haben kann. Kommerziell war es eine Enttäuschung, das Spiel erschien jedoch später auch für PlayStation 3 mit Move-Unterstützung. Heute zählt es zu den stärksten Horrorerlebnissen, die Wii zu bieten hat. Wer sich bei ausgeschaltetem Licht und ordentlicher Beschallung dazusetzt, bekommt überraschend intensive Stunden der Angst.

Spiel 44 von 140 für Nintendo Wii

Derselbe Titel woanders (1)

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