Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – boxart
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Akční adventura 2009 tri-Crescendo ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein melancholisches Abenteuer über die Einsamkeit in einer entvölkerten Welt; ein unterschätztes Wii-Juwel.

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ist ein melancholisches Adventure über Einsamkeit, wie man es in Videospielen nur selten findet. Der Junge Seto macht sich nach dem Tod des Mannes, der ihn großgezogen hat, in eine entvölkerte Welt auf, um nach irgendjemandem zu suchen, der überlebt haben könnte. Er durchstreift überwucherte U-Bahn-Ruinen, einen verlassenen Vergnügungspark, ein Hotel und ein Kaufhaus und findet dabei Gegenstände, die die Erinnerungen ihrer einstigen Besitzer in sich tragen. Genau diese kleinen Splitter fremder Leben bilden den Großteil der Erzählung und verleihen dem Spiel seine eigentümliche, stille Kraft.

Das Gameplay dreht sich um eine Taschenlampe. Der Spieler richtet sie mit der Wii Remote unabhängig von der Laufrichtung aus, sodass das Durchsuchen dunkler Gänge auf genau die richtige Weise körperlich unangenehm ist, und der Lichtstrahl ist das Einzige, was die Sicherheit von den im Schatten lauernden Geistern trennt. Die Kämpfe sind einfach und bewusst unbeholfen: Seto schlägt mit dem, was er gerade gefunden hat, sei es ein Holzstock, ein Bogen oder ein Stück Eisen, und die Waffen nutzen sich ab und zerbrechen. Das Inventar ist klein, sodass der Spieler wählen muss, was er behält, und an einem Speicherfeuer kann man sich ausruhen und gefundene Tagebücher lesen.

Die Atmosphäre ist der Hauptgrund, warum man sich bis heute an das Spiel erinnert. Leere, mondbeschienene Tokioter Vorstädte, das Rauschen des Windes in verfallenen Hallen und ein sanfter, überwiegend ruhiger Soundtrack erzeugen eine Stimmung, die eher der Poesie als dem Horror nahesteht, obwohl das Spiel sich mehrfach nicht scheut, wirklich gruselig zu sein. Der räumliche Klang, der aus dem Lautsprecher des Controllers kommt, verstärkt die Unsicherheit noch, weil Schritte und Stimmen buchstäblich aus der Hand des Spielers erklingen. Die Kritik nahm das Spiel wegen des langsamen Tempos und der einfachen Kämpfe zwiespältig auf, unter den Spielern gewann es sich jedoch ein treues Publikum und wird oft als einer der stärksten Gründe genannt, die Wii-Bibliothek auch jenseits der größten Namen zu erkunden. Das langsame Tempo muss man als Absicht akzeptieren, nicht als Makel; wer das schafft, wird mit einer der eigenwilligsten Geschichten belohnt, die je auf der Konsole erschienen sind, und einem Ende, das noch lange nach dem Ausschalten im Kopf bleibt.

Spiel 49 von 140 für Nintendo Wii