Another World
Ein Blitz schlägt in einen Teilchenbeschleuniger ein, und der junge Wissenschaftler Lester findet sich auf einem fremden Planeten wieder, wo er weder die Sprache noch die Feinde noch die Regeln kennt. Another World ist einer der kühnsten und eigenständigsten Titel seiner Zeit, und die Version für das Super Nintendo brachte diese filmische Vision auf Nintendos Konsolen.
Das Spiel schuf praktisch im Alleingang der französische Autor Éric Chahi an der Wende der Achtziger zu den Neunzigern. Er verwendete Vektor-Polygongrafik, dank derer Figuren und Umgebungen flüssig und kinematografisch wirkten, zu einer Zeit, als die meisten Spiele auf Pixel-Sprites setzten. Das Ergebnis war ein einzigartiger visueller Stil und ein Erzählen ohne ein einziges Wort, das sich rein auf Bild, Animation und Atmosphäre verlässt.
Das Gameplay ist eine Mischung aus Plattformer, Action und Logikrätseln, bei der der Tod buchstäblich hinter jeder Ecke lauert. Das Spiel führt Sie nicht an der Hand, zeigt weder Leben noch Anleitungen, sondern lässt Sie die Welt nach der Methode von Versuch und Irrtum entdecken. Entscheidend sind Beobachtung, Timing und Improvisation, ob Sie nun vor einem Raubtier fliehen, eine Laserwaffe benutzen oder herausfinden, wie Sie weiterkommen. Eine wichtige Rolle spielt auch der schweigsame Verbündete, dem Sie in Gefangenschaft begegnen.
Another World, in Nordamerika unter dem Titel Out of This World veröffentlicht, wurde zu einem Kulttitel und beeinflusste grundlegend das Konzept eines atmosphärischen und visuell erzählten Spielerlebnisses. Es inspirierte spätere Schöpfer unabhängiger Spiele, und sein Einfluss ist in Werken erkennbar, die Nachdruck auf Stimmung und Inszenierung legen statt auf die Zahl der Feinde. Das Spiel wurde auf eine unerschöpfliche Menge von Plattformen portiert und erhielt sogar moderne Neuauflagen.
Auf dem SNES ist es ein anspruchsvolles, aber unvergessliches Erlebnis für Spieler, die etwas mehr suchen als bloß reflexive Action. Es ist ein interaktiver Film aus einer Zeit, als man erst noch suchte, was Spiele alles vermögen.
Warum spielen: Ein stilles, kinematografisches und noch immer einzigartiges Erlebnis, das beweist, dass ein Spiel schon Anfang der Neunziger Kunst sein konnte.
Spiel 61 von 154 für Super Nintendo
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Éric Chahis Original von 1991 entstand für Amiga und Atari ST, und seine vektorbasierte Polygongrafik kam der Filmanimation für die damalige Zeit erstaunlich nahe. Weil das Spiel nicht auf klassischen Pixel-Sprites basierte, ließ es sich überraschend originalgetreu auf andere Plattformen übertragen. Amiga und Atari ST hatten allerdings Ladepausen von Diskette zwischen den Szenen, die die Cartridge-Fassungen für Mega Drive und Super Nintendo beseitigten. Der Klang unterschied sich jedoch: Die Amiga nutzte gesampelte Musik, während das Mega Drive auf seinen FM-Chip setzte und roher klang. Die SNES-Version gilt allgemein als eine der ausgewogensten Fassungen.