Another World – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Another World

Cinematická plošinovka 1992 Delphine Software ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
Another World – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Another World – Aus dem Spiel
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+7
Another World – Aus dem Spiel
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Another World – Aus dem Spiel
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Another World – Aus dem Spiel
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Aus dem Spiel
Another World – Aus dem Spiel
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Another World – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ohne ein einziges Wort Text; die Geschichte wird rein durch Bilder erzählt, und der Tod des Spielers dient als Lehrer.

Another World beginnt ungewöhnlich: Ein junger Wissenschaftler wird während eines nächtlichen Experiments mit einem Teilchenbeschleuniger von einem Blitz getroffen und findet sich in einer fremden Welt voller feindseliger Kreaturen und unbekannter Maschinen wieder. Das Spiel hat keinen einleitenden Text, keine Anleitung, keine Anzeigen, sämtliches Erzählen geschieht über das Bild, und der Spieler lernt durch den eigenen Tod. Den Kern des Gameplays bilden Laufen, Springen, Tritte und später eine Energiewaffe, die schießen, eine Schutzbarriere errichten und Hindernisse sprengen kann, was aus jedem Kampf ein kleines taktisches Rätsel macht. Der Fortschritt erfolgt nach dem Prinzip von Versuch und Irrtum, wobei der Spieler einen kurzen Abschnitt so lange wiederholt, bis er dessen richtige Lösung versteht und sie präzise ausführen kann.

Optisch war dies ein völlig außergewöhnlicher Titel. Statt der üblichen Sprites verwendet das Spiel Vektorpolygone, sodass Figuren und Umgebungen aus Flächen bestehen, die sich flüssig animieren und in der Größe verändern lassen. Das Ergebnis wirkt wie eine bewegte Comic-Illustration und vermag trotz sehr begrenzter Farbanzahl Raum, Tiefe und Stimmung zu vermitteln. Die Animation der Hauptfigur ist außerordentlich überzeugend, und filmische Schnitte gehen übergangslos in spielbare Abschnitte über. Der Sound ist sparsam, oft bleibt nur Stille, unterbrochen von Schritten oder einem fernen Brüllen, was die Fremdartigkeit der ganzen Welt noch verstärkt.

Die damalige Kritik nahm das Spiel als Beweis dafür auf, dass ein Videospiel auch ohne Worte erwachsen erzählen kann, und sein Einfluss zeigt sich in der gesamten Linie sogenannter filmischer Jump'n'Runs sowie in späteren Spielen, die auf Atmosphäre und wortloses Erzählen setzen. Zugleich handelt es sich um einen Titel, der im Grunde als Werk eines einzigen Autors entstand, was ihn zu einem oft zitierten Beispiel für ein Autorenspiel machte. Heute lässt es sich innerhalb weniger Stunden durchspielen, und seine harte Schule aus Versuch und Irrtum wird manchen abschrecken, doch die visuelle Kraft und der Mut, eine Geschichte völlig ohne Dialoge zu erzählen, bleiben auch nach Jahrzehnten außergewöhnlich. Genau deshalb taucht es bis heute in Übersichten jener Spiele auf, die das Medium vorangebracht haben, und seine neueren Umsetzungen erscheinen auch nach all diesen Jahren noch auf weiteren Plattformen.

Spiel 8 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

Derselbe Titel woanders (4)

Éric Chahis Original von 1991 entstand für Amiga und Atari ST, und seine vektorbasierte Polygongrafik kam der Filmanimation für die damalige Zeit erstaunlich nahe. Weil das Spiel nicht auf klassischen Pixel-Sprites basierte, ließ es sich überraschend originalgetreu auf andere Plattformen übertragen. Amiga und Atari ST hatten allerdings Ladepausen von Diskette zwischen den Szenen, die die Cartridge-Fassungen für Mega Drive und Super Nintendo beseitigten. Der Klang unterschied sich jedoch: Die Amiga nutzte gesampelte Musik, während das Mega Drive auf seinen FM-Chip setzte und roher klang. Die SNES-Version gilt allgemein als eine der ausgewogensten Fassungen.