Elevator Action – boxart
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Elevator Action

Akční plošinovka 1987 Taito ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Elevator Action – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Elevator Action – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Port des Taito-Arkade-Klassikers; Aufzüge dienen sowohl als Waffe als auch als Falle für unvorsichtige Agenten.

Elevator Action bringt ein Konzept auf das NES, das Taito bereits 1983 in Spielhallen vorstellte – ein Geheimagent muss durch ein Gebäude voller Stockwerke absteigen, geheime Dokumente hinter roten Türen einsammeln und die unterirdische Garage erreichen, ohne dabei von patrouillierenden Gegnern ausgeschaltet zu werden. Den Kern des Gameplays bilden Aufzüge und Rolltreppen, die sowohl als Fortbewegungs- als auch als Taktikmittel dienen – der Spieler kann damit Gegner zerquetschen, wird darin aber gleichzeitig selbst zu einem leichten Ziel, wenn er nicht darauf achtet, wer sich von hinten nähert.

Das Spiel setzt auf die Einfachheit und das schnelle Tempo, das für Arkade-Titel jener Ära typisch war – keine langen Erklärungen, nur unmittelbare Action mit klar verständlichen Regeln. Das Ausschalten der Lichter nach dem Einsammeln eines Dokuments, das Springen zwischen den Stockwerken und die Planung der Route nach unten verleihen dem auf den ersten Blick geradlinigen Spiel eine überraschende taktische Tiefe. Auf der begrenzteren NES-Hardware wurde der Port gegenüber der Arkade-Version vereinfacht, behielt aber das Grundgerüst, dank dem der Titel bis heute wiedererkennbar ist. Die kurzen, aber intensiven Levels motivieren den Spieler, es immer wieder zu versuchen und einen schnelleren und sichereren Weg durch das Gebäude zu suchen.

Elevator Action gehört zu den Titeln, die zeigen, wie frühe Konsolen-Ports die Anpassung eines Arkade-Klassikers für das Heimspiel bewältigten, und funktioniert auch heute noch als schnelle, leicht verständliche Unterhaltung für ein paar Minuten. Die Übertragbarkeit eines einfachen Konzepts auf bescheidenere Hardware zeigt zudem, dass eine gute Spielidee keine aufwendige technische Ausstattung braucht, um zu funktionieren.

Warum spielen: Wegen schnörkelloser, aber wirkungsvoller Arkade-Action, aufgebaut auf einer einfachen, cleveren Idee mit Aufzügen.

Spiel 106 von 120 für Nintendo NES

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