Virtua Fighter 2
Wenn es in der Mitte der Neunziger ein einziges Argument gab, sich einen Saturn zuzulegen, dann hieß es Virtua Fighter 2. Sega machte seine Konsole als König der Heimportierungen von Arcade-Hits berühmt, und gerade dieses Prügelspiel des Studios Sega AM2 war ein strahlender Beweis dafür — ein technisches Juwel, das ein Stück Arcade ohne nennenswerte Kompromisse ins Wohnzimmer brachte.
Virtua Fighter 2 gehörte zu den Flaggschiffen der 3D-Prügelspiele, und der Saturn brachte es fertig, es in höherer Auflösung und flüssigen 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, was die Portierung zu einer der eindrucksvollsten Umsetzungen ihrer Generation machte. Für die Spieler bedeutete das, dass sie die präzisen, auf Timing und Bewegungskenntnis basierenden Kämpfe der Reihe zu Hause in Spitzenqualität erleben konnten — und gerade diese Arcade-Treue war für Sega eine Frage des Prestiges.
Die Virtua-Fighter-Reihe ist für ihre Betonung realistischen, technischen Kampfes berühmt — keine Feuerbälle oder übertriebene Magie, sondern ehrliche Kampfkunst, bei der Positionierung, Timing und das Lesen des Gegners entscheiden. Diese Tiefe machte sie zum Liebling anspruchsvoller Spieler und zu einem der Grundpfeiler des 3D-Fightings als Genre.
Rund um VF2 wuchs zudem ein verrückteres Erbe in Form von Crossovern, in denen die Virtua-Fighter-Figuren auf andere Kämpfer Segas trafen — ein Beweis dafür, welch starke Marke die Reihe war und wie gern Sega mit seinem Kämpfer-Roster spielte.
Für Fans von 3D-Prügelspielen bleibt Virtua Fighter 2 ein Sinnbild dessen, was der Saturn in seiner besten Form sein konnte: eine Maschine, die die Arcade in voller Pracht ins Wohnzimmer holte.
Warum spielen: Für technisch sauberes 3D-Fighting in Arcade-Qualität und für das Gefühl einer der besten Portierungen, die der Saturn zu bieten hatte.
Spiel 10 von 90 für SEGA Saturn