LittleBigPlanet PS Vita – boxart
VitaSony PlayStation Vita

LittleBigPlanet PS Vita

Plošinovka 2012 Tarsier Studios / Double Eleven LittleBigPlanet ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Sackboys Plattformspiel aus Stoff und Karton, übertragen auf ein Handheld, wo es vielleicht sogar noch besser passt.

LittleBigPlanet PS Vita nahm die Reihe um die genähte Figur Sackboy und brachte sie auf eine Hardware, die ihr überraschenderweise noch besser steht als die Heimkonsolen. Die Grundlage bleibt unverändert — ein zweieinhalbdimensionaler Plattformer, in dem man läuft, springt und sich an Objekten in einer aus Stoff, Karton, Reißverschlüssen und Knöpfen zusammengeklebten Umgebung festhält. Die Kampagne führt durch eine bunte Reise voller Fallen, Loren und schrulliger Maschinen und bietet wie immer das Sammeln von Materialien und Aufklebern, die dann bei der eigenen Levelgestaltung verwendet werden können. Neben der Hauptkampagne gibt es auch eine Reihe schneller Arcade-Minispiele, die eigens für die Touch-Steuerung entworfen wurden und sich für ein paar Minuten in der Straßenbahn eignen.

Neu ist der Umgang mit Touch. Das vordere Panel dient dem Ziehen und Zusammendrücken von Gummiblöcken, das hintere dem Vorschieben von Plattformen, und manche Levels sind ganz darum herum gebaut, dass der Spieler mit den Fingern statt mit Sackboy in die Welt eingreift. Tarsier Studios und Double Eleven gaben sich zudem nicht mit einer bloßen Portierung zufrieden: Der Level-Editor ist hier vollständig, und dank des Touchscreens lassen sich Objekte deutlich angenehmer zeichnen und platzieren als mit einem Gamepad. So entstand eine ganze Reihe von Community-Minispielen, die mit dem klassischen Plattformer überhaupt nichts gemein hatten und die Hardware der Vita auf eigene Weise nutzten. Der Editor beherrscht dabei auch Logikschaltungen und eigene Klänge, sodass die Grenze zwischen Spielen und Erschaffen hier dünner ist als anderswo.

Technisch behielt das Spiel ein sauberes Erscheinungsbild und flüssige Leistung bei, wenn auch mit weniger Objekten auf dem Bildschirm als auf der PlayStation 3. Klang und Musik blieben dem Geist der Reihe treu — eine Mischung aus Zirkus-, Weltmusik- und elektronischen Motiven, die sich je nach Aufenthaltsort des Spielers überlagern. Die zeitgenössische Aufnahme war sehr gut, und der Titel wurde oft als bester Teil der Reihe seit dem zweiten Ableger bezeichnet. Heute ist sein Wert zwiespältig: Die Kampagne selbst funktioniert hervorragend und macht weiterhin Spaß, doch das Online-Teilen von Nutzerlevels wurde in den letzten Jahren eingestellt, sodass die größte Stärke der gesamten Marke schwerer zugänglich ist, als sie es einmal war.

Spiel 5 von 122 für Sony PlayStation Vita

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