Resistance: Fall of Man
Resistance: Fall of Man baut auf einer alternativen Geschichte auf, in der eine außerirdische Invasionsmacht namens Chimera Europa verwüstete und den Kampf der Menschheit zu einem bloßen Überlebenskampf machte. Sony brauchte einen Launch-Titel, der beweisen konnte, dass die PS3 mit Konsolen-Shootern wie Halo konkurrieren kann, und Insomniac Games, bis dahin vor allem für die bunten Ratchet & Clank-Plattformer bekannt, lieferte zur Überraschung vieler einen düsteren, militärisch geprägten Shooter aus der Sicht des Soldaten Nathan Hale, der sich durch ein verwüstetes Großbritannien voller biomechanischer Monster kämpft. Die von realen britischen Schauplätzen wie der Kathedrale von Manchester inspirierte alternative Geschichte verlieh dem Spiel eine ungewöhnlich dichte Atmosphäre einer europäischen Invasion.
Das Gameplay basierte auf einem vielfältigen Arsenal aus menschlichen und außerirdischen Waffen, bei denen Insomniac seinem Stil treu blieb: Die meisten hatten einen Sekundärfeuermodus, der die Art der Anwendung grundlegend veränderte, sei es durch Projektile, die Gegner durch Hindernisse hindurch trafen, oder durch platzierte Sprengfallen. Der Spieler wechselte so ständig zwischen konventionellem Feuer und bizarreren chimeranischen Werkzeugen, was den Gefechten Tempo und Abwechslung verlieh und das Spiel vom damals üblichen Duo aus Gewehr und Schrotflinte abhob. Optisch setzte der Titel auf eine verschleierte, entsättigte Palette des zerbombten Englands mit einer großen Anzahl von Gegnern auf dem Bildschirm, um zu zeigen, was die neue Hardware leisten kann. Zum Paket gehörte zudem einer der ersten massentauglichen Online-Multiplayer-Modi auf einer Sony-Konsole, der bis zu sechzig Spieler gleichzeitig unterstützte.
Die Kritik lobte den epischen Umfang und die Atmosphäre, auch wenn Geschichte und Charaktere weniger ausgearbeitet wirkten als bei späteren konkurrierenden Serien. Resistance: Fall of Man wurde dennoch zu einem wichtigen Launch-Titel, der half, die frühe PS3 als Plattform mit starkem Online-Unterbau über das PlayStation Network zu definieren, und stieß eine Trilogie an, die die Konsole durch ihren gesamten Lebenszyklus begleitete. Für viele Spieler war es der erste Beweis dafür, dass Sony eine eigene Antwort auf die großen westlichen Shooter der Konkurrenz bieten kann, und zugleich ein Beleg dafür, dass Insomniac Games auch ein ernsteres Genre abseits ihrer traditionellen Plattformer-Arbeit beherrscht.
Spiel 20 von 293 für Sony PlayStation 3