Resistance: Fall of Man
Resistance: Fall of Man s'appuie sur une histoire alternative dans laquelle une force d'invasion extraterrestre appelée les Chimères a dévasté l'Europe et transformé le combat de l'humanité en une simple lutte pour survivre. Sony avait besoin d'un titre de lancement capable de prouver que la PS3 pouvait rivaliser avec des shooters de salon comme Halo, et Insomniac Games, alors surtout connu pour les plateformes colorées Ratchet & Clank, a livré à la surprise générale un shooter sombre à tonalité militaire, vu à travers le soldat Nathan Hale combattant à travers une Grande-Bretagne dévastée et peuplée de monstres biomécaniques. Cette histoire alternative, inspirée de véritables lieux britanniques comme la cathédrale de Manchester, a conféré au jeu une atmosphère d'invasion européenne inhabituellement dense.
Le gameplay reposait sur un arsenal varié d'armes humaines et extraterrestres, où Insomniac est resté fidèle à son style : la plupart disposaient d'un mode de tir secondaire qui changeait fondamentalement leur usage, qu'il s'agisse de projectiles touchant les ennemis à travers des obstacles ou de pièges explosifs posés au sol. Le joueur alternait ainsi constamment entre tir conventionnel et outils chimériens plus étranges, ce qui donnait du rythme et de la variété aux affrontements et distinguait le jeu du duo fusil-fusil à pompe alors habituel. Visuellement, le titre misait sur une palette voilée et désaturée d'une Angleterre bombardée, avec un grand nombre d'ennemis à l'écran, montrant ce que le nouveau matériel pouvait accomplir. Le jeu proposait également l'un des premiers multijoueurs en ligne massivement joués sur une console Sony, prenant en charge jusqu'à soixante joueurs simultanément.
La critique a salué l'ampleur épique et l'atmosphère, même si l'histoire et les personnages paraissaient moins travaillés que dans les séries concurrentes ultérieures. Resistance: Fall of Man est néanmoins devenu un titre de lancement important, contribuant à définir la PS3 des débuts comme une plateforme au solide socle en ligne via le PlayStation Network, et a lancé une trilogie qui a accompagné la console tout au long de son cycle de vie. Pour de nombreux joueurs, ce fut la première preuve que Sony pouvait offrir sa propre réponse aux grands shooters occidentaux de la concurrence, et en même temps la démonstration qu'Insomniac Games pouvait aussi maîtriser un genre plus sérieux en dehors de son travail traditionnel sur les jeux de plateforme.
Jeu 20 sur 293 pour Sony PlayStation 3