Resistance: Burning Skies
Resistance: Burning Skies war der erste echte Ego-Shooter auf der PlayStation Vita, der die beiden Analogsticks voll ausnutzte, und zeigte, dass eine tragbare Konsole ein Genre beherrschen kann, das auf Handhelds lange nur geduldet war. Die Geschichte spielt in der aus der Resistance-Reihe bekannten alternativen Geschichte, in der eine außerirdische Invasion der Chimera Amerika überrollt, und versetzt die Spielerin in die Rolle eines gewöhnlichen Feuerwehrmanns, der sich innerhalb einer einzigen Nacht in einen bewaffneten Widerstandskämpfer verwandelt. Die Kampagne führt durch lineare Kulissen zerstörter Städte, Tunnel, Fabrikhallen und improvisierter Flüchtlingslager, zwischen denen ein Arsenal vom gewöhnlichen Gewehr bis zu einfallsreichen Chimera-Waffen mit alternativen Feuermodi wechselt. Der Touchscreen ist keine bloße Verzierung: Er dient dem schnellen Wechseln von Granaten, brutalen Nahkampf-Finishern und dem Aufrüsten von Waffen, die sich durch Gebrauch nach und nach für neue Fähigkeiten öffnen.
Technisch war das 2012 eine wichtige Demonstration der Möglichkeiten der neuen Konsole. Die Umgebungen sind detailliert, Gegner treten in größeren Gruppen auf, und die Beleuchtung arbeitet mit dem Kontrast zwischen dunklen Innenräumen und Mündungsblitzen, allerdings um den Preis gelegentlicher Einbrüche bei der Bildrate und einfacherer Texturen im Hintergrund. Die Atmosphäre baut auf der bedrückenden Stimmung eines entvölkerten Amerikas auf, in dem der Feind eher wie eine reißende Naturgewalt als wie eine Armee wirkt, und die Musik hält den dunklen orchestralen Ton, der aus der Hauptreihe bekannt ist. Der Mehrspielermodus bot klassische Modi für acht Spieler und lief auf dem Handheld überraschend flüssig.
Die zeitgenössische Aufnahme war zwiespältig. Rezensenten lobten allein schon die Tatsache, dass ein konsolenähnlicher Shooter auf der Vita funktioniert und sich natürlich steuert, bemängelten aber die kurze und erzählerisch flache Kampagne, das Verhalten der Gegner sowie die Tatsache, dass die Produktion nicht an die großen Teile der Reihe heranreicht. Dennoch bleibt er ein wichtiger Meilenstein, denn er definierte den Steuerungsstandard, an den spätere, ambitioniertere Titel anknüpften. Heute schätzt man ihn vor allem als zügiges Abenteuer für ein paar Abende und als Beleg dafür, wie weit tragbare Action zu jener Zeit bereits gehen konnte.
Spiel 58 von 122 für Sony PlayStation Vita