Metal Gear Ac!d 2 – boxart
PSPSony PSP

Metal Gear Ac!d 2

tahová karetní strategie 2005 Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Metal Gear Ac!d 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Metal Gear Ac!d 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+2
Metal Gear Ac!d 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Metal Gear Ac!d 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Fortsetzung des Karten-Ablegers; mit der Go!Cam-Kamera erstellen Spieler ihre eigenen einzigartigen Karten.

Metal Gear Ac!d 2 aus dem Jahr 2005 knüpft an den kartenbasierten taktischen Ableger für die PSP an und erweitert ihn gleich in mehrere Richtungen, die ihm ein eigenes Kapitel verdienen. Das grundlegende rundenbasierte System mit einem Kartendeck bleibt erhalten, doch das Spiel unterstützt zusätzlich das damals neue PSP-Zubehör Go!Cam - damit konnten Spieler reale Objekte und Personen fotografieren und daraus eigene Spezialkarten mit einzigartigen Eigenschaften erstellen, ein für 2005 ungewöhnlicher Crossover zwischen der physischen Welt und dem Gameplay, den es im vorherigen Teil so noch nicht gab. Die Geschichte steht erneut außerhalb der durchnummerierten Hauptkontinuität und führt die Ereignisse des ersten Teils weiter, mit neuen Fraktionen und Charakteren, die in eine weitere Verschwörung um geheime Militärtechnologie verwickelt werden.

Gegenüber dem ersten Ac!d sind Grafik sowie die Anzahl der Karten und ihrer Kombinationen merklich verbessert, außerdem kam ein Editor hinzu, mit dem Spieler eigene Decks und Missionen über den lokalen Mehrspielermodus der PSP teilen und sich Deck gegen Deck messen können. Die rundenbasierten Kämpfe sind weniger rau und dank feinjustierter Aktionspunkte sowie einer breiteren Palette an Spezialfähigkeiten besser ausbalanciert, sodass der zweite Teil wie eine deutlich ausgereiftere Version derselben Idee wirkt und nicht nur wie ein kosmetisches Update. Hinzu kamen auch neue Missionstypen, die stärker mit der Umgebung arbeiten und Spieler zwingen, ihre Strategie mitten im Kampf zu ändern, ebenso wurde die Auswahl an Charakteren erweitert, aus denen man vor einer Mission wählt.

Wie schon im ersten Teil steht die Geschichte außerhalb der durchnummerierten Hauptlinie und greift in keiner Weise in die Ereignisse rund um Solid Snake oder Big Boss ein, sodass beide Ac!d-Spiele als in sich geschlossener zweiteiliger Ableger mit eigener Welt, eigenen Fraktionen und eigenem Abschluss funktionieren. Genau diese Abgeschlossenheit macht den zweiten Teil eher zu einer Ergänzung für Spieler des ersten Ac!d als zu einem eigenständigen Einstiegspunkt in die Reihe.

Warum spielen: Der zweite Ac!d ist für Spieler des ersten Teils eine logische Fortsetzung mit einem ausgereifteren Kartensystem und einem interessanten zeittypischen Gimmick in Form der Kamera, das man heute nur noch als historische Kuriosität ausprobieren kann. Es lohnt sich für Fans von Kartentaktik und Sammler ungewöhnlicher Metal-Gear-Kapitel, nicht für Spieler, die eine Fortsetzung des Action-Stealth mit Verstecken in der Kiste suchen.

Spiel 83 von 122 für Sony PSP

Aus derselben Reihe Metal Gear →