Spiele-Studio
PlatinumGames
PlatinumGames ist ein japanisches Studio, bekannt für Actionspiele, die auf einem präzisen Kampfsystem, exaktem Timing und einem markanten visuellen Stil aufbauen. Es entstand aus Teams, die in Japan das Genre Character Action geprägt haben, und zählt bis heute zu den wenigen Studios, die ein Spiel rein darauf aufbauen können, wie gut es sich steuert – ohne offene Welt, Crafting oder endloses Grinding, mit denen sich heute die meisten großen Actiontitel präsentieren. Titel wie Bayonetta oder Metal Gear Rising: Revengeance wurden zum Synonym für stilvolle, schnelle und technisch anspruchsvolle Kämpfe und prägten eine ganze Generation von Actionspielen. Für Fans des Genres ist PlatinumGames ein Gütesiegel, auch wenn der kommerzielle Erfolg der einzelnen Spiele oft nicht ihren künstlerischen Ambitionen entsprach.
Geschichte
PlatinumGames wurde 2006 in Osaka gegründet, unter anderem von ehemaligen Capcom-Entwicklern, die zuvor hinter dem geschlossenen Clover Studio gestanden hatten – dem Schöpfer von Spielen wie Okami oder Viewtiful Joe. Diese Erfahrung mit einem markanten visuellen Stil und einfallsreichem Spieldesign wurde zur Grundlage der Identität des neuen Studios. Der erste große Wurf unter der neuen Marke war MadWorld für die Wii – ein stilisiertes Schwarz-Weiß-Gemetzel, das zeigte, dass das Studio brutale Action auch auf eine Konsole für ein breiteres Publikum bringen konnte. Zum Durchbruch wurde aber Bayonetta aus dem Jahr 2010, das sich rasch zu einem der besten Actionspiele seiner Generation zählte und eine langlebige Reihe begründete. Im selben Jahr erschien auch Vanquish, ein Sci-Fi-Shooter mit Fokus auf Geschwindigkeit und taktisches Gleiten, das sich trotz mäßigem kommerziellem Erfolg den Ruf eines Kultspiels erarbeitete.
Weiter profilierte sich das Studio durch die Zusammenarbeit mit großen Verlagen an fremden Marken – Metal Gear Rising: Revengeance entstand in Kooperation mit Konami und zeigte, dass das Team seine Handschrift auch einer fremden Lizenz einhauchen kann. Ähnlich verband The Wonderful 101 für die Wii U Action mit der originellen Idee, Helden durch das Zeichnen von Formen zu steuern. Die Beziehung zu Nintendo brachte die Fortsetzungen Bayonetta 2 und 3 hervor, exklusiv für Wii U und Switch, während die Zusammenarbeit mit Square Enix an Nier: Automata aus dem Jahr 2017 dem Studio einen seiner größten kritischen wie kommerziellen Erfolge bescherte, unter anderem dank einer eindrucksvollen Geschichte und Musik, die über den Rahmen eines gewöhnlichen Actionspiels hinausgingen. Später versuchte sich das Studio auch an eigenem geistigem Eigentum, etwa dem Actionspiel Astral Chain für die Switch, das den Kampf der Spielerfigur mit der Steuerung eines übernatürlichen Begleiters auf der zweiten Bildschirmhälfte verband.
Schlüsselpersonen
Das Studio ist eng mit dem Namen Hideki Kamiya verbunden, einem der Mitbegründer, der bereits zu Capcom- und Clover-Studio-Zeiten am Entstehen des Character-Action-Genres mitwirkte und bei PlatinumGames an der Wiege mehrerer Schlüsseltitel stand, darunter Bayonetta. Neben ihm trugen weitere erfahrene Macher aus der japanischen Actionszene, die einen ähnlichen Weg über Capcom und Clover Studio genommen hatten, zur markanten visuellen und spielerischen Handschrift bei, wodurch sich PlatinumGames einen wiedererkennbaren Stil über die verschiedenen Marken und Verlage hinweg bewahrte, für die es im Laufe der Jahre gearbeitet hat.
Gegenwart
PlatinumGames entwickelt heute weiterhin Actionspiele und bemüht sich zugleich langfristig darum, eigenes geistiges Eigentum unabhängig von Auftragsarbeiten für große Verlage zu etablieren, was dem Studio in der Vergangenheit half, auch Phasen zu überstehen, in denen mehrere interne Projekte nicht bis zur Veröffentlichung gelangten. Dabei bleibt es einer der wenigen Spezialisten für das Genre Character Action, und auch nach Jahren steht sein Name für Spieler für Qualität und ein flüssiges Kampfsystem – wenngleich der Weg zu langfristiger finanzieller Stabilität nicht immer einfach war und das Studio in der Vergangenheit sowohl Mitarbeiter entlassen als auch angefangene Projekte einstellen musste. Trotzdem bleibt es ein Name, den Fans von Actionspielen mit hohem handwerklichem Standard und dem Mut verbinden, unkonventionelle Spielmechaniken auszuprobieren.
Spiele des Studios (24)
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The Wonderful 101 · 2013
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Bayonetta 2 · 2014
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Nier: Automata · 2017
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Astral Chain · 2019
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Bayonetta 3 · 2022
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