SOCOM 3: U.S. Navy SEALs – boxart
PS2Sony PlayStation 2

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs

Taktická střílečka 2005 Zipper Interactive SOCOM ⏱ Long · ~10–30 h

Un jeu de tir tactique avec commandement d'unité et ordres vocaux ; le troisième épisode a agrandi le monde du jeu.

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs est le troisième grand épisode de la série de jeux de tir tactiques développée pour PlayStation 2 par le studio Zipper Interactive, en collaboration avec des conseillers de la marine américaine. Depuis le premier épisode, la série était connue pour l'accent mis sur le commandement d'une petite unité, les ordres vocaux donnés aux coéquipiers via un casque, et une approche du combat globalement plus réaliste que les jeux de tir grand public de l'époque ; le troisième épisode a considérablement étendu ce concept pour les standards de la console de l'époque, tant en termes d'exigences matérielles que de taille du monde du jeu, nettement agrandi par rapport aux deux premiers épisodes.

Par rapport aux épisodes précédents, SOCOM 3 proposait des cartes bien plus grandes et plus ouvertes, dans lesquelles apparaissaient pour la première fois de toute la série des véhicules pilotables – des voitures tout-terrain légères jusqu'aux engins de combat, permettant de couvrir un champ de bataille plus vaste plus rapidement qu'à pied et de coordonner la progression de l'unité sur de plus longues distances. La campagne emmenait les joueurs dans plusieurs régions distinctes, dont l'Afrique et la région du Caucase, avec une histoire plus élaborée et plus cohérente que les missions plutôt épisodiques des deux premiers épisodes. Le multijoueur restait quant à lui le principal pilier de la popularité de toute la série – SOCOM 3 prenait en charge la communication vocale via le casque SOCOM et un mode en ligne étendu pour des dizaines de joueurs à la fois, avec un système de grades plus élaboré et un équipement à débloquer, ce qui en faisait l'un des titres en ligne les plus joués sur PlayStation 2 de son époque ; il a longtemps conservé une communauté active, qui a continué à jouer sur les serveurs bien après la sortie d'autres épisodes de la série sur les nouvelles consoles. C'est justement cette combinaison de cartes plus vastes, de véhicules et de communication vocale qui a fait du troisième épisode une référence à laquelle les épisodes suivants sont revenus pendant des années.

Pourquoi y jouer : SOCOM 3 plaira aux joueurs qui recherchent un jeu de tir tactique sérieux, mettant l'accent sur la communication d'équipe, les véhicules et de vastes champs de bataille – une combinaison alors exceptionnelle, que la concurrence n'offrait pas sur PlayStation 2.

Jeu 227 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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