Silent Hill: Shattered Memories – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Silent Hill: Shattered Memories

survival horor 2010 Climax Studios Silent Hill ⏱ Střední · ~3–10 h
Silent Hill: Shattered Memories – Ze hry
Ze hry
Silent Hill: Shattered Memories – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Efekt motýlích křídel mění postavy i dialogy podle odpovědí u psychologa.

Silent Hill: Shattered Memories z roku 2009 byl přehodnocením první hry série – nešlo o pokračování ani klasický remake, ale o psychologický horor, který se za běhu přizpůsoboval chování hráče. Systém zvaný „efekt motýlích křídel“ sledoval, jak hráč reaguje na otázky psychologa mezi jednotlivými kapitolami, a podle toho měnil vzhled postav i dialogy ve zbytku hry, odehrávající se v mrazivé, sněhem zavátě alternativní realitě, kam se hlavní hrdina Harry Mason propadal při útěku před monstry. Namísto boje s nepřáteli, typického pro starší díly série, kladla hra důraz na útěk a řešení hádanek, což byl pro sérii výrazný obrat.

Verze pro PlayStation 2 vyšla o několik měsíců později, začátkem roku 2010, a nahradila klíčový herní prvek originálu – ovládání pomocí ukazování Wii Remote na obrazovku, kterým se na Wii mířila baterka a prohledávaly objekty i interiéry. Na PS2 muselo toto intuitivní míření ustoupit tradičnímu ovládání analogovou páčkou a tlačítky, což hru posunulo blíž ke klasickým survival horrorům a připravilo ji o část bezprostřednosti, kterou nabízel pohyb rukou na Wii.

Grafické zpracování bylo na PS2 verzi citelně slabší – konzole byla v roce 2010 už zastaralou platformou, hra na ní musela vystačit se zjednodušenými modely, texturami a nižším rozlišením oproti originálu na Wii a i délka načítacích časů mezi lokacemi byla o něco delší. I přes tyto kompromisy zůstal příběh i klíčová psychologická mechanika mezi platformami stejné, takže si hráči bez Wii mohli užít stejný nelineární narativ i stejná zakončení příběhu, jen v technicky skromnějším provedení. Sekvence útěku před monstry v temném „jiném světě“, kdy hra dočasně přecházela z průzkumné do ryze akční polohy, zůstaly zachovány beze změny, jen s pomalejším ovládáním analogovou páčkou místo pohybu ruky – přesto šlo pořád o rozpoznatelně stejnou hru s totožnou atmosférou i hudebním doprovodem od Akiry Yamaoky.

Proč hrát: Pro hráče bez Wii, kteří chtějí zažít stejný nelineární příběh i psychologickou mechaniku originálu – PS2 verze zachovává i napínavé útěky před monstry v jiném světě, jen s pomalejším ovládáním páčkou místo pohybu ruky.

Hra 186 z 269 pro Sony PlayStation 2

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Silent Hill →