Rayman – boxart
PS1Sony PlayStation

Rayman

Platformer 1995 Ubisoft Rayman ⏱ Lang · ca. 4–10 h
Rayman – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rayman – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein handgezeichnetes Plattformspiel, in dem Ubisofts armloses Maskottchen geboren wurde.

Mitten im Aufkommen der 3D-Grafik setzte Ubisoft 1995 auf die entgegengesetzte Karte — und gewann. Rayman ist ein wunderschöner, handgezeichneter 2D-Plattformer, dessen bunte, malerische Welten wirken wie ein zum Leben erwachtes Kinderbuch. Genau hier wurde das arm- und beinlose Maskottchen geboren, das zu einer der Ikonen des französischen Studios wurde und eine lange, beliebte Reihe startete.

Rayman rettet die Welt, indem er die gefangenen Electoons befreit und dem bösen Mr. Dark die Stirn bietet. Nach und nach erhält er neue Fähigkeiten — vom Faustschlag, den er abfeuern kann, bis zum hubschrauberartigen Schweben mit den eigenen Haaren. Doch Schönheit hat ihren Preis: Das Spiel wurde berühmt für seine gnadenlose Schwierigkeit, das präzise Sprung-Timing und heimtückisch platzierte Fallen, die selbst den abgebrühtesten Spieler auf die Geduldsprobe stellen.

Retro-Enthusiasten bewundern Rayman gerade für diesen Kontrast — ein bezaubernder Look verbirgt einen der anspruchsvollsten Plattformer seiner Zeit. Ihn durchzuspielen ist ein Ehrenabzeichen. Bis heute zählt er zu den schönsten 2D-Spielen, die je auf Konsolen erschienen, und erinnert an eine Ära, in der handgezeichnete Animation selbst dem modischen polygonalen 3D Konkurrenz machen konnte.

Spiel 91 von 215 für Sony PlayStation

Derselbe Titel woanders (4)

Die Jaguar- und die PlayStation-Fassung von 1995 basieren auf denselben vorgerenderten Grafiken und ähneln sich verblüffend – ein seltener Fall, in dem eine Cartridge-Konsole mit Sony mithalten konnte. Die PlayStation bot dank CD vollständig eingespielte, reichhaltigere Musik, während die Jaguar-Fassung beim Klang sparen musste und etwas dünner wirkt. Farbtiefe und Scrolling sind sonst vergleichbar. Ein anderes Spiel bietet die Game-Boy-Color-Version von 2000: Bildschirm und Speicher erzwangen kleinere Level, einfachere Hintergründe und schmalere Palette, doch die Entwickler bewahrten flüssige Bewegung und Charme des Originals – eine überraschend gelungene Handheld-Reduktion statt eines hastigen Ports.

Aus derselben Reihe Rayman →