Battle Arena Toshinden – boxart
PS1Sony PlayStation

Battle Arena Toshinden

Bojová hra 1995 Tamsoft ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Battle Arena Toshinden – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Battle Arena Toshinden – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Launch-Titel der PlayStation und einer der ersten 3D-Fighter; führte das seitliche Ausweichen in die Tiefe der Arena ein.

Battle Arena Toshinden gehörte zu den Launch-Titeln der PlayStation in Europa und Nordamerika und war für viele Spieler die erste Demonstration dessen, was ein 3D-Kampfspiel auf einer Heimkonsole leisten kann. Entwickelt wurde es vom Studio Tamsoft, und das Spiel bot acht Kämpfer mit unterschiedlichen Waffen, Kampfstilen und einem eigenständigen, oft exzentrischen Aussehen, wobei die zentrale Neuerung das seitliche Ausweichen in die Bildschirmtiefe war - eine Mechanik, die später auch andere 3D-Fighter übernahmen und die den Duellen gegenüber der traditionellen Bewegung nur nach links und rechts entlang einer Achse eine zusätzliche räumliche Dimension verlieh.

Die Grafik mit texturierten Polygonmodellen war 1995 für ihre Zeit sehr beeindruckend und half der PlayStation zusammen mit effektvoller Beleuchtung und flüssigen Animationen, die Stärke ihrer 3D-Hardware gegenüber der Konkurrenz zu zeigen, einschließlich der damals dominierenden Sega Saturn. Das Gameplay war schnell und zugänglich, die Arenen waren begrenzt und erlaubten es, den Gegner aus dem Ring zu werfen, was den üblichen Combos und Spezialangriffen der einzelnen Figuren, von denen jede ihr eigenes Bewegungsrepertoire besaß, eine zusätzliche taktische Ebene hinzufügte. Die Steuerung war so gestaltet, dass sich auch absolute Neulinge schnell die grundlegenden Kombinationen aneignen konnten, während erfahrenere Spieler mit der Zeit tiefere taktische Möglichkeiten entdeckten.

Auch wenn spätere, ausgefeiltere Fighter das Spiel aus heutiger Sicht übertrafen, war es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein bedeutender Titel, der zusammen mit Tekken die frühen 3D-Kampfspiele auf der PlayStation prägte und half, Spieler davon zu überzeugen, dass Sonys neue Konsole ein ernsthafter Konkurrent für Sega wie auch Nintendo war. Die eigenständige Riege an Figuren mit auffälligen, oft exzentrischen Aussehen und ihre kurzen, einfachen Hintergrundgeschichten halfen dem Spiel, sich auch abseits der eigentlichen Duelle eine eigene Identität aufzubauen. Toshinden startete eine kurze, aber prägnante Reihe von Fortsetzungen und bleibt ein wichtiges, nostalgisch in Erinnerung gebliebenes Kapitel aus den frühen Jahren der Konsole.

Warum spielen: Auch wenn spätere, ausgefeiltere Fighter es technisch überholt haben, bleibt Battle Arena Toshinden ein nostalgisch in Erinnerung gebliebenes Kapitel aus den frühen Jahren der PlayStation, in dem es zusammen mit Tekken half, die frühen 3D-Kampfspiele zu definieren.

Spiel 96 von 215 für Sony PlayStation