Titanfall 2
Titanfall 2 erschien im Herbst 2016 für die PlayStation 4 und erwarb sich sehr schnell den Ruf, einer der am besten designten Shooter der gesamten Generation zu sein. Zur schnellen Mehrspieler-Action, bei der wendige, leicht bewaffnete Piloten auf riesige Kampfroboter namens Titanen treffen, fügte Entwickler Respawn Entertainment diesmal eine vollwertige Einzelspielerkampagne hinzu, die dem ersten Teil vollständig fehlte. Der Spieler führt den Piloten Jack Cooper und seinen Titan BT-7274, und genau die Beziehung dieser beiden Figuren bildet den überraschend einfühlsamen, menschlichen Kern eines ansonsten sehr lauten und explosiven Spiels.
Die Kampagne wird bis heute als Lehrbuchbeispiel für Level-Design zitiert. Jede Mission stellt eine neue Idee vor, führt sie konsequent zu Ende und endet, bevor sie sich abnutzen kann, sei es beim Umgang mit Zeit, mit Änderungen der Schwerkraft oder bei einer modularen Fabrik, die sich ihre Räume direkt vor den Augen des Spielers selbst zusammensetzt. Das Herzstück des Erlebnisses ist jedoch die Bewegung: Wandläufe, Rutschbewegungen und Doppelsprünge verketten sich zu einem flüssigen Fluss, der den Kämpfen eine ungewöhnliche Vertikalität verleiht. Die Titanen fungieren als langsameres, schwereres Gegenstück zur Beweglichkeit der Piloten und bieten mehrere unterschiedliche Chassis mit eigener Bewaffnung und Taktik, sodass auch der Mehrspielermodus zwei klar getrennte Spielebenen besitzt.
Technisch gehörte der Titel zu den am besten ausbalancierten Spielen seiner Zeit auf der PS4. Er hielt auch in dichten Feuergefechten eine hohe Flüssigkeit, bot eine klare Lesbarkeit der Umgebung und ein außerordentlich starkes Sounddesign, durch das jeder Schritt eines Titanen echtes Gewicht bekommt. Leider erschien das Spiel in einer überfüllten Herbstsaison zwischen mehreren großen Konkurrenten und blieb kommerziell weit unter seinem Potenzial, die Kritik nahm es jedoch sehr herzlich auf. Im Laufe der Jahre wurde Titanfall 2 zu einem der am häufigsten empfohlenen Tipps für PlayStation-Besitzer, und sein Bewegungssystem hat sich in einer ganzen Reihe späterer Actionspiele niedergeschlagen. Auch heute wirkt die Kampagne frisch, hält ihr Tempo von der ersten bis zur letzten Minute, und eine Länge von rund sechs Stunden ist eher eine Stärke als ein Mangel.
Spiel 80 von 278 für Sony PlayStation 4