MX vs. ATV Unleashed – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

MX vs. ATV Unleashed

závodní / motokros arkáda 2006 Rainbow Studios ⏱ Střední · ~3–10 h
MX vs. ATV Unleashed – Ze hry
Ze hry
MX vs. ATV Unleashed – Ze hry
Ze hry
+3
MX vs. ATV Unleashed – Ze hry
Ze hry
MX vs. ATV Unleashed – Ze hry
Ze hry
MX vs. ATV Unleashed – Ze hry
Ze hry

Motokrosová arkáda s otevřenými oblastmi mimo tratě; koncept, který sérii proslavil.

MX vs. ATV Unleashed je motokrosová a offroadová arkáda od studia Rainbow Studios, navazující na sérii MX Unleashed rozšířením o čtyřkolky, buggy a další vozidla vedle klasických motokrosových motocyklů. Hráč se probíjí kariérním režimem, sbírá sponzory a vylepšuje vybavení, přičemž hlavním lákadlem jsou rozlehlé volné jízdní oblasti (open-air), kde lze mimo tratě volně prozkoumávat terén, plnit vedlejší výzvy a hledat zkratky — koncept, který se stal pro sérii charakteristický a odlišoval ji od konkurenčních motokrosových arkád zaměřených jen na uzavřené okruhy.

Hra klade důraz na fyziku skoků, driftů a soubojů o pozici v rámci závodu, doplněných o systém triků při seskocích podobný tehdejším sportovním arkádám. Kariéra provádí napříč disciplínami od motokrosu po freestyle a závody čtyřkolek, přičemž vydělané peníze a body sponzorů se investují do nových strojů.

PC verze dorazila téměř o rok později než konzolová vydání z jara 2005 a přinesla navíc obsah, který na PS2 a Xboxu chyběl: editor tratí a terénu, umožňující stavět vlastní okruhy a upravovat výškové mapy krajiny, částečně i pomocí externích nástrojů jako Photoshop pro tvorbu terénních textur. Grafika běžela ve vyšším rozlišení než na konzolích té doby, ovládání ale bylo primárně přizpůsobené klávesnici a myši či gamepadu, zatímco engine i fyzika vozidel zůstaly nezměněné oproti konzolovému originálu.

Zpožděné PC vydání bylo pro sérii MX vs. ATV typické i u pozdějších dílů — počítačová verze téměř pravidelně dorážela s odstupem měsíců až let po konzolových premiérách, což se stalo jedním z poznávacích znaků toho, jak vydavatel THQ k platformě přistupoval po celou dobu existence série. Editor tratí se přesto stal natolik oblíbeným nástrojem komunity, že vlastnoručně vytvořené okruhy a terény kolovaly mezi hráči ještě řadu let po vydání hry.

Proč hrát: Pro fanoušky motokrosových arkád s chutí tvořit vlastní tratě – editor okruhů zůstal mezi hráči oblíbený ještě dlouho po vydání, přestože PC verze dorazila s obvyklým zpožděním série.

Hra 305 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)