Spiele-Studio

Remedy Entertainment

17 Spiele im Katalog ⏱ 2001–2023 7 Plattformen
Remedy Entertainment – obaly her studia

Remedy Entertainment ist ein finnisches Entwicklerstudio, das sich einen Namen als Schöpfer atmosphärischer Actionspiele mit ausgeprägter filmischer Handschrift gemacht hat. Berühmt wurde es mit der Max-Payne-Reihe, deren düstere Noir-Geschichte und Bullet-Time-Effekt zu einem der meistkopierten Spielmechanismen der Jahrtausendwende wurden und zahlreiche weitere Actiontitel inspirierten, die versuchten, dieses Gefühl der verlangsamten Zeit nachzuahmen. Seitdem bleibt Remedy seinem Stil treu – Spiele voller psychologischer Spannung, ungewöhnlicher Erzählweise und starkem visuellem Design, bei denen sich das Gameplay mit Film- und Fernsehelementen verwebt, sei es durch filmische Schnitte, Realfilmsequenzen oder eine episodische Erzählstruktur. Das Studio zählt zu den kleineren, die sich dennoch eine loyale Fangemeinde und den Ruf eines Autorenstudios in einem von großen Verlagsmarken beherrschten Umfeld aufbauen konnten – nicht zuletzt dank der Bereitschaft, mit Erzählformen zu experimentieren, an die sich viel größere Studios oft nicht heranwagen.

Geschichte

Remedy Entertainment wurde in den 1990er-Jahren in Finnland gegründet und stand schon vor seinem weltweiten Durchbruch hinter dem isometrischen Actionspiel Death Rally, in dem sich Rennen mit verheerenden, an Fahrzeugen montierten Waffen mischten. Wirklich breite Anerkennung erlangte das Studio jedoch mit Max Payne, das in Zusammenarbeit mit Rockstar Games veröffentlicht wurde. Das Spiel verband eine Noir-Geschichte mit einem innovativen Zeitlupeneffekt während der Schießereien und wurde zu einem kommerziellen wie kritischen Erfolg, der das Third-Person-Genre für Jahre prägte. Die Fortsetzung Max Payne 2: The Fall of Max Payne vertiefte die Handlung und bestätigte, dass das Studio Action mit emotionalem Erzählen verbinden kann.

Nach dem Abschied von der Marke Max Payne, deren Rechte bei Rockstar Games verblieben, schlug Remedy einen eigenen Weg ein und begann, originelle Welten aufzubauen, die ihm volle kreative Freiheit gaben. Alan Wake für Xbox 360 brachte einen von Fernsehproduktionen inspirierten psychologischen Horror, aufgeteilt in an eine Serie erinnernde Episoden, in denen der Hauptheld, ein Schriftsteller, mit der Dunkelheit ringt, die in seine eigene Geschichte eindringt. Das Spiel lief kommerziell zunächst nicht sofort an, baute sich aber im Laufe der Jahre dank seiner Atmosphäre und ungewöhnlichen Erzählweise einen Kultstatus auf und erhielt sowohl das Spin-off Alan Wake's American Nightmare als auch später eine direkte Fortsetzung.

Das Studio experimentierte weiter mit einer mit Realfilm verknüpften Erzählweise in Quantum Break, wo sich Spielkapitel mit von echten Schauspielern gespielten Episoden abwechselten. Zum Wendepunkt wurde dann Control, das die eigenständige Welt des Federal Bureau of Control einführte und Remedys Ruf als Studio festigte, das eine eigene markante Marke ohne Abhängigkeit von älteren IPs erschaffen kann. Remedy begann nach und nach, seine Spiele zu einer einheitlichen fiktiven Welt zu verknüpfen, die es selbst als Remedy Connected Universe bezeichnet – Control enthält Verweise auf Alan Wake und deutet an, dass sich beide Welten überschneiden. Alan Wake 2 entwickelte nach jahrelangem Warten diese Verbindung dann voll aus und bestätigte, dass Remedy auch im Zeitalter neuer Konsolen an seiner Identität festhält. Zwischenzeitlich unternahm das Studio auch einen kleineren Abstecher außerhalb seiner eigenen Marken, als es an CrossFire X mitarbeitete, einem Shooter, der vom asiatischen Online-Hit CrossFire abgeleitet ist.

Gegenwart

Remedy Entertainment entwickelt heute sein eigenes verbundenes Universum rund um Control und Alan Wake weiter und arbeitet an weiteren Projekten, die an die Erfolge der letzten Jahre anknüpfen, darunter ein kooperativer Ableger, der in der Welt von Control angesiedelt ist. Ältere Titel macht das Studio nach und nach auch neuen Spielergenerationen zugänglich, wie die remasterte Fassung Alan Wake Remastered für aktuelle Konsolen und PC zeigt. Das Studio hat sich seine Position als angesehener Schöpfer mit einer markanten Autorenhandschrift bewahrt, die über Konsolengenerationen und wechselnde Verlagspartnerschaften hinweg erkennbar bleibt.

Spiele des Studios (17)

  1. Max Payne · 2001

    Ein duesterer Noir-Rachethriller, der Bullet Time in Schiessereien beruehmt machte.

  2. Max Payne 2: The Fall of Max Payne · 2003

    Eine reifere Fortsetzung mit einer tragischen Liebesgeschichte an der Seite von Mona Sax.

  3. Alan Wake · 2010

    Ein psychologischer Thriller des finnischen Studios Remedy; eine Taschenlampe als Waffe gegen besessene Gegner.

  4. Alan Wake's American Nightmare · 2012

    Ein actionorientierterer digitaler Alan-Wake-Spin-off; der Schriftsteller stellt sich seinem Doppelgaenger Mr. Scratch.

  5. Quantum Break · 2016

    Ein Hybrid aus Actionspiel und Fernsehserie von den Machern von Max Payne und Alan Wake, mit Zeitmanipulation.

  6. Control · 2019

    Ein Bürogebäude voller übernatürlicher Phänomene; Schießen kombiniert mit Telekinese von Remedy.

  7. Alan Wake Remastered · 2021

    Stejný remaster jako na PlayStationu 5, ale na starším hardwaru s kompromisy.

  8. Alan Wake 2 · 2023

    Nach 13 Jahren ein vollblütiger Horror über zwei Figuren, deren Geschichten sich gegenseitig durchdringen.

  9. Series

    Alan Wake II · 2023

    Survival-Horror nach dreizehn Jahren; zwei Handlungsstränge verbunden durch das Dunkle Reich von Bright Falls.