Fahrenheit – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Fahrenheit

Interaktivní drama / Adventura 2005 Quantic Dream ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Fahrenheit – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Fahrenheit – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein interaktives Drama von Quantic Dream, erzählt sowohl aus der Sicht des Mörders als auch der Ermittler.

Fahrenheit ist ein interaktives Adventure-Drama von Quantic Dream, das die Geschichte einer Detektivarbeit und einer übernatürlichen Verschwörung rund um einen mysteriösen Mord in der New Yorker U-Bahn gleichzeitig aus der Sicht des Mörders und der ermittelnden Polizisten erzählt. Das Spiel setzt auf kontextuelle QTE-Sequenzen und Entscheidungen, die sowohl den Verlauf als auch das Ende der Geschichte verändern, und versucht, mit filmischer Erzählweise, geteiltem Bildschirm und Schnitten zwischen den Figuren etwas anderes zu bieten als der damalige actionorientierte Mainstream. Neben dem eigentlichen Mord behandelt das Spiel auch, wie die Hauptfiguren mit alltäglichen Sorgen umgehen – Beziehungen, Arbeit, Schlaf, Stimmung – und selbst diese scheinbaren Kleinigkeiten können die weitere Entwicklung der Geschichte und die Verfügbarkeit bestimmter Szenen beeinflussen. In entscheidenden Momenten trifft der Spieler seine Entscheidungen zudem nicht nur über Dialogoptionen, sondern auch dadurch, wie schnell oder langsam er auf eine bestimmte Situation körperlich reagiert.

Die PlayStation-2-Version erschien im selben Jahr 2005 wie die Xbox-Fassung, allerdings auf schwächerer Hardware, die zu dieser Zeit bereits Mühe hatte, technisch anspruchsvollere Titel mitzutragen. Die Texturen sind gröber, das Nachladen von Details deutlicher sichtbar und die Ladezeiten zwischen den Kapiteln etwas länger als auf der Xbox, was bei einem Spiel, das auf einem flüssigen, filmischen Erzähltempo und vielen kurzen Übergängen zwischen Szenen aufbaut, gelegentlich die Atmosphäre störte. Das Steuerungsschema der QTE-Sequenzen blieb praktisch identisch, da das Spiel von Anfang an für ein Gamepad mit Analogsticks ausgelegt war, sodass die PS2-Version in diesem Punkt der konkurrierenden Xbox-Fassung in nichts nachstand.

Trotz des technischen Nachteils fand die PS2-Version dank der riesigen installierten Basis der Konsole, die damals am weitesten verbreitet war, das größte Publikum aller drei damaligen Veröffentlichungen. Inhaltlich handelt es sich um eine identische Geschichte ohne Kürzungen bei Handlungssträngen oder Entscheidungen, keine Figur und kein Kapitel fehlt, sodass die Wahl der Plattform vor allem eine Frage war, welche Konsole man zu Hause besaß, nicht aber, welches Erlebnis oder wie viel Inhalt man damit erhielt – Geschichte, Figuren und alle Enden bleiben über alle drei Veröffentlichungen von 2005 hinweg gleich.

Warum spielen: Für ein filmisch erzähltes interaktives Drama von Quantic Dream, das auf der PS2 dieselbe Geschichte und dieselben Enden bietet wie die anderen Versionen von 2005 – die Wahl der Plattform hängt hier rein davon ab, welche Konsole man besaß.

Spiel 174 von 269 für Sony PlayStation 2

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