Another World – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Another World

Cinematická plošinovka 1992 Delphine Software ⏱ Krátká · do ~3 h ⭐ Must-play
Another World – Ze hry
Ze hry
Another World – Ze hry
Ze hry
+7
Another World – Ze hry
Ze hry
Another World – Ze hry
Ze hry
Another World – Ze hry
Ze hry
Another World – Ze hry
Ze hry
Another World – Ze hry
Ze hry
Another World – Ze hry
Ze hry
Another World – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Bez jediného slova textu; příběh vypráví čistě obraz a smrt hráče coby učitel.

Another World začíná neobvykle: mladého vědce při nočním experimentu s urychlovačem částic zasáhne blesk a on se ocitne v cizím světě plném nepřátelských tvorů a neznámých strojů. Hra nemá žádný úvodní text, návod ani ukazatele, veškeré vyprávění probíhá obrazem a hráč se učí vlastní smrtí. Základ hratelnosti tvoří běh, skoky, kopy a později energetická zbraň, která umí střílet, stavět ochrannou bariéru a odpalovat překážky, což z každého souboje dělá malou taktickou hádanku. Postupuje se metodou pokusu a omylu, kdy hráč opakuje krátký úsek tak dlouho, dokud nepochopí jeho správné řešení a nezvládne ho provést přesně.

Vizuálně šlo o naprosto výjimečný titul. Místo obvyklých spritů používá hra vektorové polygony, takže postavy i prostředí jsou tvořené plochami, které lze plynule animovat a měnit jim velikost. Výsledek působí jako pohyblivá komiksová ilustrace a přes velmi omezený počet barev dokáže vykreslit prostor, hloubku i náladu. Animace hlavní postavy je mimořádně přesvědčivá a filmové střihy plynule přecházejí do hratelných částí bez jakékoli prodlevy. Zvuk je úsporný, často zůstává jen ticho přerušené kroky nebo vzdáleným řevem, což cizost celého světa ještě znásobuje.

Dobová kritika hru přijala jako důkaz, že videohra může vyprávět dospěle a beze slov, a její vliv je patrný u celé linie takzvaných cinematických plošinovek i u pozdějších her, které staví na atmosféře a nemluveném vyprávění. Zároveň jde o titul, jenž vznikl v podstatě jako dílo jednoho autora, což z něj udělalo často citovaný příklad autorské hry. Dnes se dohraje během několika hodin a jeho tvrdá škola pokusu a omylu leckoho odradí, ale vizuální síla a odvaha vyprávět úplně bez dialogů zůstávají mimořádné i po desítkách let. Právě proto se dodnes objevuje v přehledech her, které posunuly médium dál, a jeho novější zpracování vycházejí na další platformy i po mnoha letech.

Proč hrát: Kvůli vizuální síle a odvaze vyprávět příběh úplně bez dialogů patří dodnes mezi tituly, které posunuly hry jako médium, byť jeho tvrdá škola pokusu a omylu nesedne každému.

Hra 8 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (4)

Originál Érica Chahiho z roku 1991 vznikl pro Amigu a Atari ST a jeho vektorová, polygonová grafika se tehdejší době neuvěřitelně přiblížila filmové animaci. Právě proto, že nešlo o klasické pixelové sprity, se hra na jiné platformy přenášela překvapivě věrně. Verze pro Amigu a Atari ST ale měla mezi scénami load časy z diskety, které cartridge porty pro Mega Drive a Super Nintendo odstranily. Zvuk se ale lišil: Amiga používala vzorkovanou hudbu, zatímco Mega Drive spoléhala na svůj FM čip a zněla syroveji. SNES port je považován za jednu z nejvyváženějších verzí.