Gradius – boxart
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Gradius

Shmup 1986 Konami Gradius ⏱ Mittel · ca. 1–3 h
Gradius – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Gradius – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Es führte das Aufrüstungssystem des Schiffs Vic Viper ein, das bis heute von Dutzenden Shoot-'em-ups kopiert wird.

Kaum ein Shooter hinterließ im Genre eine so tiefe Spur wie Gradius. Konami brachte damit 1986 auf das NES eine revolutionäre Idee, die noch heute Dutzende Spiele kopieren: das schrittweise Aufrüsten des Schiffs Vic Viper nach eigener Wahl. Du sammelst orangefarbene Kapseln, mit denen sich eine Leiste am unteren Bildschirmrand erleuchtet, und im richtigen Moment wählst du, was du verbessern willst, Geschwindigkeit, Doppelschüsse, Laser, Options (Satelliten, die dein Feuer nachahmen) oder einen Schild. Diese Freiheit macht dich zum Strategen, noch bevor du schießt.

Das Spiel wurde berühmt für einen Schwierigkeitsgrad, der jeden Fehler gnadenlos bestraft: Verlierst du dein Schiff, verlierst du auch alle Verbesserungen und kehrst mit einer nackten Vic Viper mitten ins losgebrochene Getümmel zurück. Genau deshalb ist mit Gradius so untrennbar der legendäre Konami-Code verbunden (oben, oben, unten, unten, links, rechts, links, rechts, B, A), der dir zum Start die volle Ausstattung serviert, die Spieler reichten ihn wie eine geheime Zauberformel weiter.

Retro-Fans lieben Gradius für sein klares, präzises Design und ikonische Bosse einschließlich des pulsierenden Gehirns Big Core. Es ist ein Spiel, das du auswendig lernst, Level für Level, und jeder erfolgreiche Durchflug durch eine vulkanische oder organische Stufe ist ein kleiner Sieg. Ein Grundstein der ganzen Reihe und des gesamten Genres der Upgrade-Shmups.

Spiel 86 von 120 für Nintendo NES

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Konamis Arcade-Original bot volle Farbpalette, flüssiges Scrolling ohne Ruckler und einen satten FM-Soundchip, mit dem die Heimversionen kaum mithalten konnten. Die NES-Fassung musste sich mit dem schwächeren Soundchip der Konsole begnügen, die Musik klingt dünner, Sprites flackern gelegentlich, und bei vielen Gegnern kommt es zu Verlangsamungen; gerade wegen des hohen Schwierigkeitsgrads entstand hier der berühmte Konami-Code für Extraleben. Die Umsetzung für den Sharp X68000 dagegen lief auf einem Rechner, der nahezu an Arcade-Spezifikationen heranreichte, und gilt bis heute als treueste Heimversion von Gradius – Farbe, Musik und Tempo bleiben nahezu unverändert, weshalb sie zu den bestbewerteten Fassungen überhaupt zählt.

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