Gradius
Málokterá střílečka zanechala v žánru tak hlubokou stopu jako Gradius. Konami s ní v roce 1985 nejprve dobylo arkádové herny a o rok později přineslo revoluční nápad na NES: postupné vylepšování lodi Vic Viper přes vlastní volbu, které dodnes kopírují desítky her. Sbíráš oranžové kapsle, jimi se rozsvěcí lišta v dolní části obrazovky a v pravou chvíli si vybíráš, co chceš vylepšit — rychlost, dvojité střely, laser, Options (satelity kopírující tvou palbu) nebo štít. Ta svoboda z tebe dělá stratéga ještě dřív, než vystřelíš.
Hra proslula obtížností, která nemilosrdně trestá každou chybu: přijdeš-li o loď, ztratíš i všechna vylepšení a vracíš se na holou Vic Viper do rozjeté vřavy, což dokáže jediná nešťastná srážka změnit v sestupnou spirálu prohry. Právě proto se s Gradiem tak nerozlučně pojí legendární Konami kód (nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, B, A), který ti na startu naservíruje plnou výbavu — hráči si ho předávali jako tajné zaklínadlo a později se stal jedním z nejslavnějších cheat kódů v historii videoher vůbec. Úrovně jsou pečlivě navržené tak, aby se hráč učil vzorce nepřátel a překážek nazpaměť, od vulkanických jeskyní po organické tunely plné živých buněk.
Retro nadšenci Gradius milují pro jeho čistý, precizní design a ikonické bossy včetně pulzujícího mozku Big Core, i pro nezaměnitelné sochy Moai, které chrlí projektily z očí přímo doprostřed letové dráhy. Je to hra, kterou se učíš nazpaměť, level po levelu, a každý úspěšný průlet je malé vítězství. Zakladatelský kámen celé série i žánru „upgrade shmupů", na který navázala pokračování jako Gradius II a III i spřízněná série Salamander/Life Force, a jehož systém volitelných vylepšení se stal jedním z nejkopírovanějších herních konceptů celého žánru.
Proč hrát: Milovníkům precizního designu, ikonických bossů jako pulzující Big Core a systému upgradů, který inspiroval celý žánr, nabízí Gradius hru, jež se učíte nazpaměť level po levelu.
Hra 86 z 120 pro Nintendo NES
Tentýž titul jinde (2)
Arkádový originál od Konami měl k dispozici plnou paletu barev, hladký scrolling bez zpomalení a bohatý FM zvukový čip, což domácí verze jen těžko doháněly. Verze pro NES musela vystačit se slabším zvukovým čipem konzole, hudba zní tenčeji, sprity občas blikají a při větším množství nepřátel se objevuje zpomalení; kvůli vysoké obtížnosti právě zde vznikl proslulý Konami kód na životy navíc. Naproti tomu převod na Sharp X68000, počítač navržený tak, aby zvládal takřka arkádové specifikace, je dodnes považován za nejvěrnější domácí port Gradia – zachovává barevnost, hudbu i tempo hry téměř beze změny a řadí se mezi nejlépe hodnocené verze vůbec.
Ze stejné série Gradius →
Gradius / Salamander MAME
Nemesis 2 / Gradius 2 MSX · 1987+
Gradius III MAME · SNES · 1989
Gradius: The Interstellar Assault (Nemesis II) GB · 1992
Gradius II X68k · 1992
Gradius Gaiden PS1 · 1997
Gradius IV: Fukkatsu MAME · 1999
Gradius Galaxies GBA · 2001
Gradius V PS2 · 2004
Gradius Collection PSP · 2006
Gradius ReBirth Wii · 2008