WarioWare: D.I.Y.
WarioWare: D.I.Y. stellt das Konzept der Serie auf den Kopf – statt Dutzende blitzschnelle Minispiele zu spielen, erhält der Spieler die Werkzeuge, um eigene Minispiele selbst zu entwerfen. Der 2009 erschienene Nintendo-DS-Titel von Intelligent Systems enthält einfache Editoren zum Zeichnen von Grafiken, Komponieren von Musik und Festlegen von Regeln, mit denen selbst ein Spieler ohne Programmierkenntnisse in wenigen Minuten direkt auf dem stiftgesteuerten Touchscreen der Konsole ein funktionierendes Spiel zusammenstellen kann.
Das Spiel begleitet die Erstellung mithilfe von Figuren aus der Serie und einer Reihe vorgefertigter Vorlagen, auf denen man aufbauen kann, oder man beginnt komplett von vorn – es braucht nur vier Schritte: ein Bild zeichnen, eine Bewegung festlegen, einen Klang hinzufügen und Siegbedingungen setzen, wonach das Spiel den Rest der Logik automatisch ergänzt. Der Musikeditor funktioniert zudem als eigenständiger, einfacher Sequenzer, sodass der Spieler eine eigene Melodie für ein Minispiel komponieren kann, oder auch einfach zum Spaß, ohne Noten oder Musiktheorie kennen zu müssen. Fertige Minispiele lassen sich zu eigenen Sammlungen zusammenstellen, mit kurzen comicartigen Einleitungen versehen und über eine lokale Drahtlosverbindung zwischen Nintendo-DS-Konsolen mit anderen Spielern teilen.
Anders als der Rest der Serie geht es bei D.I.Y. also nicht in erster Linie ums Spielen, sondern ums Erschaffen – der klassische Wario-Humor und die Optik bleiben in Form von Figuren und Hinweisen erhalten, die den Schöpfungsprozess kommentieren, doch der Hauptfokus liegt eher auf Kreativität und Offenheit als auf Reflexen. Dank der Einschränkungen des Editors bleiben aber auch die eigenen Kreationen der Spieler erkennbar im Geiste der Serie – kurz, übersichtlich und auf eine einfache Idee konzentriert, die sich innerhalb weniger Sekunden erfassen lässt, genau wie bei den klassischen WarioWare-Minispielen.
Warum spielen: Es spricht Spieler an, die das Erstellen von Spielen ohne Programmieren ausprobieren wollen und Lust am Experimentieren haben – es ist eher ein kreatives Spielzeug und ein Werkzeug zum Teilen von Ideen als eine klassische WarioWare-Sammlung fertiger Minispiele, und auch Eltern, die ihren Kindern die Grundlagen des Spieldesigns behutsam näherbringen wollen, werden es zu schätzen wissen.
Spiel 131 von 150 für Nintendo DS
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