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Super Monkey Ball

8 Titel im Katalog 10 Fassungen über Plattformen ⏱ 2001–2021 9 Plattformen
Super Monkey Ball – obaly dílů série

Super Monkey Ball entstand aus einer Überarbeitung des Arcade-Spiels Monkey Ball zu einem Launch-Titel für den GameCube, den Segas Studio Amusement Vision unter Toshihiro Nagoshi 2001 veröffentlichte. Das Konzept knüpfte an ältere mechanische Spielzeuge und Arcade-Automaten an, bei denen eine Kugel durch ein Labyrinth balanciert wird, wirkte dank 3D-Grafik und flüssiger Physik auf der Konsole aber völlig neu: Statt eine Figur zu bewegen, kippt man ein ganzes Labyrinth, in dem der Affe AiAi in einer durchsichtigen Kugel eingeschlossen ist, und lenkt ihn an Abgründen vorbei zu Bananen und ins Ziel, ohne herunterzufallen. Neben Dutzenden Plattform-Levels brachte das Spiel Minispiele wie Monkey Race, Monkey Fight oder Monkey Golf mit, die dieselbe Neige-Steuerung für Rennen, Prügeleien oder Golf nutzten und Super Monkey Ball weit über die Plattformer-Fangemeinde hinaus zu einem gefragten Partyspiel machten.

Den Höhepunkt erreichte die Reihe schon ein Jahr später mit Super Monkey Ball 2 (2002), das den GameCube-Erstling um weitere Level erweiterte, neue Minispiele hinzufügte und den Schwierigkeitsgrad so sorgfältig austarierte, dass er bis heute als der ausgewogenste Teil der gesamten Serie gilt. Die präzise Kugelphysik, klar lesbare Abstürze und der großzügige Umfang machten ihn zu einem der Gründe, warum sich der GameCube den Ruf einer Konsole mit starken Partyspielen erarbeitete.

Nach einem Jahrzehnt, das fast ausschließlich mit Nintendo-Hardware verbunden war, brachte 2012 Super Monkey Ball: Banana Splitz die Serie auf die PlayStation Vita und ersetzte die Neige-Steuerung durch Touchscreen und rückseitiges Touchpad. Das Spiel bewies, dass das Grundprinzip auch ohne klassischen Controller funktioniert, und hielt die Marke mehr als ein Jahrzehnt nach ihrem Debüt als feste Größe unter den Arcade-Plattformern.

Teile der Reihe (8)

  1. MAME

    Super Monkey Ball · 2001

    Opičí koule tam, kde to celé začalo: v herně za mince.

  2. Super Monkey Ball 2 · 2002

    Die Fortsetzung fügt einen Story-Modus sowie noch raffiniertere, teils teuflische Strecken hinzu.

  3. Super Monkey Ball Jr. · 2002

    Ein seltenes echtes 3D-Erlebnis auf dem GBA - man rollt eine Kugel mit einem Affen darin durch ein Labyrinth über einem Abgrund.

  4. Super Monkey Ball Touch & Roll · 2006

    Statt die Konsole zu neigen, steuert hier ein Stylus die Kugel – eine andere Steuerung als sonst irgendwo in der Serie.

  5. Super Monkey Ball: Banana Blitz · 2006

    Der Affe in seiner Kugel rollt nicht per Knopfdruck, sondern durch Neigen der gesamten Spielfläche.

  6. Super Monkey Ball 3D · 2011

    Rückkehr zum Analogstick und das erste stereoskopische 3D in der Monkey-Ball-Reihe.

  7. Super Monkey Ball: Banana Splitz · 2012

    Das Äffchen im Ball bewegt sich nicht von selbst; man neigt die ganze Welt, und die Schwerkraft erledigt den Rest.

  8. Super Monkey Ball: Banana Mania · 2021

    Feier von 20 Jahren Serie: überarbeitete Strecken aus den ursprünglichen GameCube-Teilen, kein neuer Inhalt.