Aleste 2 – boxart
MSXMSX / MSX2

Aleste 2

Shmup 1989 Compile ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein vertikaler Shmup von Compile, der beweist, dass auch der MSX2 die technische Spitze des Genres bewältigen konnte.

Wenn von der technischen Spitze der 8-Bit-Shooter die Rede ist, denken die meisten Menschen an Konsolen oder Spielhallen. Aleste 2 beweist jedoch, dass auch der Computer MSX2 einen vertikalen Shmup zaubern konnte, der sich für nichts schämen musste und der zum Besten gehört, was diese Plattform auf dem Gebiet der Action bot.

Wie bei jedem ordentlichen Top-down-Shooter fliegt man auch hier durch eine Welle von Feinden, weicht dichtem Höllenfeuerwerk aus und sammelt Waffen-Upgrades ein, die das eigene Schiff in einen Fleischwolf verwandeln, der Tod ausspeit. Aleste 2 besticht durch sein Tempo, seine prachtvolle Grafik, die die Möglichkeiten des MSX2 nutzt, und ein ausgefeiltes Bewaffnungssystem, das den Spieler zwingt zu wählen, welche Art von Feuerkraft sich für die jeweilige Situation am besten eignet. Es ist ein Titel, der Präzision, ein Gedächtnis für die Anordnung der Feinde und einen kühlen Kopf inmitten des Chaos belohnt.

Die Aleste-Serie ist das Werk des japanischen Studios Compile, eines der angesehensten Shooter-Entwickler der Achtziger- und Neunzigerjahre. Compile baute sich einen Ruf als Meister des Shmup-Genres auf, und ihre Marke Aleste erschien in verschiedenen Formen auf einer ganzen Reihe von Plattformen. Compile stand später auch hinter dem Phänomen Puyo Puyo, es war also ein Studio mit einem außergewöhnlichen Gespür für Spielbarkeit.

Der MSX2 war eine verbesserte Version des MSX-Standards mit deutlich besseren Grafikfähigkeiten, und gerade Titel wie Aleste 2 zeigten, was diese Plattform alles bewältigen konnte, wenn fähige Programmierer sie in die Hand nahmen. In der japanischen Szene gehörte die Aleste-Serie zu den Flaggschiffen, die belegten, dass ein Heimcomputer mit dedizierten Spielsystemen konkurrieren konnte.

Heute ist Aleste 2 unter Shmup-Fans und MSX-Sammlern gleichermaßen ein begehrter Titel und eine Erinnerung an eine Zeit, in der die japanische Spieleszene einen vertikalen Shooter nach dem anderen heraushaute. Für Liebhaber des Genres ist es ein Pflichthalt und der Beweis, dass große Action keine große Hardware braucht, sondern vor allem großes Talent auf Seiten der Entwickler.

Warum spielen: Es ist einer der technisch besten Shooter auf dem MSX2 vom legendären Studio Compile, ideal für jeden, der schnelle vertikale Action und das Ausweichen vor Kugeln liebt.

Spiel 26 von 29 für MSX / MSX2