Romance of the Three Kingdoms
Neben der japanischen Geschichte griff das Studio Koei auch nach einem der größten Epen der chinesischen Geschichte und Literatur. Romance of the Three Kingdoms brachte auf das NES die Saga der Zeit der Drei Reiche, die Epoche des Zerfalls der Han-Dynastie, und hüllte sie in eine ausgefeilte rundenbasierte Strategie, wie sie auf einer Acht-Bit-Konsole nicht viele ihresgleichen hatte.
Das Spiel schöpft aus dem klassischen chinesischen Roman über die gleichnamige Epoche, einem der einflussreichsten literarischen Werke Ostasiens. Der Spieler übernimmt die Rolle eines von vielen Kriegsherren und versucht, das zersplitterte China zu beherrschen. Wie bei der Schwesterserie Nobunaga's Ambition geht es hier nicht nur um Schlachten: Man muss seine Gebiete verwalten, sich um Wirtschaft und Versorgung kümmern, Generäle anwerben und befördern, Bündnisse schließen und ein diplomatisches Spiel mit den anderen Führern führen. Jede Figur hat eigene Eigenschaften, sodass die Auswahl und Pflege fähiger Befehlshaber der Schlüssel zum Erfolg ist.
Koei profilierte sich als Meister der historischen Simulationen, und Romance of the Three Kingdoms gehört zu seinen zentralen Serien. Das Studio schaffte es, eine dichte historische Vorlage in spielbare Form zu gießen und den Spielern zugleich die realen Figuren und Ereignisse der chinesischen Geschichte näherzubringen. Für viele westliche Spieler war dieses Spiel die allererste Begegnung mit der Geschichte der Drei Reiche, die in Ostasien allgemein bekannt ist.
Die kulturelle Bedeutung des Spiels ist beträchtlich. Es verband den Respekt vor der literarischen und historischen Vorlage mit einem ehrgeizigen Spielsystem und wurde zu einer der prägenden Strategien seiner Ära. Der Fokus auf langfristige Planung, Ressourcenverwaltung und Personalpolitik machte daraus einen Titel für Spieler, die eher eine intellektuelle Herausforderung als schnelle Action suchten.
Heute sehen wir Romance of the Three Kingdoms als Beweis dafür, dass auch die NES-Hardware eine umfangreiche strategische Simulation mit Dutzenden Figuren und Provinzen tragen konnte. Die Serie erhielt viele Fortsetzungen auf neueren Plattformen, und ihr Name bleibt unter den Fans historischer Strategie bis heute ein Begriff.
Warum spielen: Eine umfangreiche rundenbasierte Strategie, inspiriert vom berühmten chinesischen Epos über die Zeit der Drei Reiche, in der neben Schlachten Wirtschaft, Diplomatie und die Pflege der Generäle entscheiden.
Spiel 77 von 120 für Nintendo NES
Derselbe Titel woanders (1)
Wie bei anderen Koei-Strategiespielen entstand auch Romance of the Three Kingdoms zuerst für japanische Heimcomputer. Die MSX/MSX2-Version profitiert von der Tastatur, die eine leichtere Navigation durch die umfangreichen Menüs mit Generälen, Provinzen und Diplomatie erlaubt, wie sie diese Art Rundenstrategie verlangt. Die Umsetzung fürs Nintendo NES musste all das ans Gamepad anpassen – die Menüführung ist langsamer und unübersichtlicher, da alles über Steuerkreuz und wenige Tasten statt direkter Eingabe läuft. Grafik und Musik unterscheiden sich zwischen den Versionen nur geringfügig, der eigentliche Unterschied liegt im Bedienkomfort: Die Computerversion bleibt die flüssigere Wahl, der NES-Port ein zugänglicherer, aber langsamerer Weg zur selben Strategie.
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