Diamond Rush – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Diamond Rush

Akční adventura 2008 Gameloft ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play

Ein Höhlen-Action-Adventure von Gameloft; Diamanten sammeln und hastig der Gefahr entkommen.

Diamond Rush gehört zu den originären mobilen Titeln von Gameloft, also nicht zu einem lizenzierten Port, sondern zu einem Spiel, das direkt für Java und Symbian entworfen wurde, was sich auch in seinem Design von 2008 widerspiegelt. Der Spieler erkundet ein Höhlenlabyrinth, sammelt Diamanten und weicht herabfallenden Felsbrocken, Fässern oder anderen Fallen aus, die sich praktisch sofort aktivieren, nachdem der Spieler sie ausgelöst hat - das Spiel setzt so auf schnelle Entscheidungen und Flucht statt auf die langsame Planung klassischer Denkspiele.

Die Levels bestanden aus einfachen, aber rasch erfassbaren Bausteinen, in denen der Spieler Felsbrocken schob, Wege öffnete und den Schatz einsammelte, bevor ihn eine Falle einholte - alles gesteuert über die Zifferntastatur, ohne dass eine präzise Mehrtasteneingabe nötig war. Nach und nach kamen neue Fallenmechanismen und Umgebungen hinzu, wodurch das Spiel trotz seiner einfachen Grundlage ein ordentliches Maß an Inhalt bot, gemessen daran, wie viel Speicherplatz es auf den damaligen Telefonen beanspruchte. Optisch setzte es auf kräftige Farben für die Höhlentunnel, die sich gut vom dunklen Hintergrund abhoben, und die einzelnen Fallen waren so gestaltet, dass sie auf den ersten Blick als gefährlich erkennbar waren.

Diamond Rush wurde über Betreiberportale als kostenpflichtiger Download verkauft und gehörte zu den erfolgreicheren originären Gameloft-Titeln jener Ära, weshalb es später sogar eine Fortsetzung erhielt und in weitere Sprachversionen ausgeweitet wurde. Heute ist es jedoch zusammen mit dem Verschwinden der J2ME-Shops praktisch nicht mehr verfügbar und nur noch über Archive auffindbar.

Warum spielen: Für Spieler, die ein Beispiel dafür suchen, wie Gameloft ein packendes Originalspiel direkt für ein Tastentelefon entwerfen konnte, statt nur eine große Marke zu vereinfachen.

Spiel 18 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)