Snake II knüpfte an den phänomenalen Erfolg des ersten Teils an und brachte eine verbesserte Version der klassischen Formel einer Punkte sammelnden Schlange auf dem Display. Gegenüber dem Original bot es Farbgrafik auf Modellen, die diese darstellen konnten, neue Spielfelder mit Hindernissen und Boni sowie eine leicht überarbeitete Steuerung, die den Navigationsjoystick neuerer Handys anstelle der reinen Zifferntastatur nutzte, sodass sich die Schlange etwas flüssiger bewegte als im ersten Teil.
Das Spiel bewahrte die vollständige Zugänglichkeit seines Vorgängers – Ziel blieb es, die Schlange so zu lenken, dass sie weder gegen eine Wand noch gegen den eigenen Körper stößt, während sie mit jedem gefressenen Happen wuchs und das Spiel mit zunehmender Länge der Schlange natürlich schneller wurde. Neue Elemente wie Teleporter oder spezielle Spielfelder brachten jedoch eine Vielfalt, die dem monochromen Original fehlte, und so gelang es dem Spiel, das Interesse von Spielern zu halten, die das erste Snake bereits auswendig kannten und einen Grund suchten, zum selben Prinzip zurückzukehren. Wie der Vorgängertitel war auch dieses Spiel Teil der Grundausstattung des Handys, sodass es nirgendwo gekauft oder heruntergeladen werden musste.
Snake II wurde zu einem der Beweise dafür, dass Nokia seine eigenen erfolgreichen Marken sinnvoll weiterentwickeln konnte, ohne zu verlieren, was das Original beliebt machte. Heute ist die Fortsetzung ebenso wie ihr Vorgänger an zeitgenössische Handys gebunden, nach der Einstellung der alten Modelle führt der Weg dorthin nur noch über Emulation.
Warum spielen: ideal für Spieler, die das erste Snake kennen und sehen möchten, wie Nokia seinen Hit um Farben und neue Spielfelder erweiterte, ohne den Kern des Spiels anzutasten.
Spiel 4 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)